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La TOXICIDAD en el mundo de los videojuegos

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Quien me conoce bien sabe que me encanta charlar sobre videojuegos lo que haga falta sea y que gracias a lo friki que soy tengo un nivel apañado para tratar temas de lo más interesante. Cómo echo en falta los 80-90, una época en la que disfrutábamos este hobby de una manera sana, intercambiando juegos, información, etc... hasta que Sega se metió por enmedio con sus "cuestionables" campañas de publicidad haciendo que los fans del mundo del videojuego estuvieran enfrentados entre sí. Y luego, con la aparición de internet, el cual le da poder de la palabra a cuatro monos resentidos con el mundo, que lo único que aspiran es a destrozar las vidas de los demás a través de Facebook.Pues bien, parece que esa dura pugna por ver quien tiene la mejor consola del momento está últimamente en todo su explendor. Quien me sigue en redes sociales sabrá que hace ya unos meses decidí desaparecer de este círculo vicioso dejando lugares llenos de basura como Facebook, Instagram, etc... No necesi…

El anime de antes molaba más, o no...

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La verdad es que los últimos años siempre oigo la coletilla de "el anime de antes era mejor" expresada por el cuñado de turno que se quiere hacer el entendido en la materia. Sinceramente, yo soy muy fan de clásicos como Dragon Ball, Saint Seiya, Gundam, etc... pero hay que reconocer que durante estos últimos años la animación japonesa está que se sale.
A muy pesar de los cuñados de turno, este año pasado ha sido todo un despligue de animes de calidad sobresaliente, los cuales he disfrutado como un auténtico enano. Con joyas como Kimetsu No Yaiba la cual estrena este verano en Japón una película en cines, Tate No Yuusha No Narigari , o Goblin Slayer por citar algunos.

Siempre se achaca la mala calidad a que ahora se pintan los fondos a ordenador y no a acuarela, lo cual sería un despropósito a día de hoy. Con las pedazos de TV que se gasta el mercado a 4K, lo mejor es que se hagan fondos muy detallados y coloristas, y eso sólo lo puedes hacer a base de tecnología. No puedes sie…

Tengai Makyo Zero - Far East Of Eden (SNES)

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Far East Of Eden es un JRPG desarrollado por Red Entertainment que salió al mercado japonés el 22 de diciembre de 1995 para la famosa Super Famicom intentando destacar entre el aluvión de JRPGs de gran calidad que albergaba la consola de Nintendo y el reciente lanzamiento de la primera Playstation en tierras niponas.
Como no podía ser de otro modo destaca a base de músculo ya que el cartucho integra en su interior el chip S-DD1 que usa también el archiconocido Street Fighter Alpha 2 de la misma consola.

A parte del chip en cuestión dispone de un sistema llamado "Personal Life Game" el cual permitía que el juego transcurriera en tiempo real hacuiendo que amaneciera, fuera de noche, hubiera festividades en ciertos pueblos  incluso influía en los horarios de las tiendas o la celebración de la navidad, adelantándose a los conocidos juegos de Pokemon que lo implementarían después en sus versiones Gold y Silver.
Por otro lado también innovaba en otro aspecto ya que podíamos cuidar de…

Las películas de Evangelion GRATIS

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Aunque solamente en las podremos disfrutar en japonés y creo que por tiempo limitado, el Studio Khara ha colgado en su canal oficial de YouTube las tres películas del revival de Evangelion mientras esperamos al estreno de la cuarta, retrasada por el coronavirus. Las cuales podéis ver accediendo desde aquí mismo. Pinchad en el vídeo y después en "Disfruta de este vídeo en YouTube" ya que el propietario del canal ha deshabilitado que se puedan ver si estás fuera de Youtube.


 【公式】ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 EVANGELION:1.11 YOU ARE (NOT) ALONE.


【公式】ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 EVANGELION:2.22 YOU CAN (NOT) ADVANCE.


【公式】ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q EVANGELION:3.33 YOU CAN (NOT) REDO.

Chobits

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Chobits es una historia completamente diferente a la que nos tienen acostumbrados las chicas CLAMP, ya que nos presentan un manga romántico pero con toques picarones que sorprenderá a algunos fans de estas autoras.


CLAMP, como algunos ya sabrán, son las populares mangakas que crearon el anime de Card Captor Sakura, con el cuál tuvieron un éxito enorme, aunque también han logrado éxitos muy considerables con animes como Las Guerreras Mágicas, X-1999, Clover,etc
El nombre de las chicas son Mokona Apapa, Mick Nekoi, Satsuki Igarashi y Nanase Ohkawa. Dos de ellas son dibujantes y las otras dos se encargan de los dialogos.

La historia comienza con Motosuwa Hideki, un joven de 19 años, estudiante de preparatoria el cuál vive en un apartamento solo y trabaja en un bar en las noches, ya que es independiente de su familia.

Durante mucho tiempo, Hideki a quedado fascinado con las persocons. Las persocons son las computadoras que se presentan en la historia, pero a diferencia de una computadora …

Historia de Nintendo de 1991 a 2002

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1992 Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) aparece en Europa en junio. Se vendieron más de 46 millones de unidades en el mundo. En Japón se lanzó Super NES Super Scope, y Mario Paint además del accesorio Super NES Mouse. Se publicó también para Super NES la esperada continuación de Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past.


1993 Se anunció la llegada del chip Super FX, tecnología de vanguardia para consolas domésticas. El primer juego que utilizó el Super FX Chip, Starwing, se publicó en abril. Se estableció Nintendo of Netherlands, y recibieron la transferencia de los productos Nintendo, que anteriormente eran distribuidos y gestionados en los Países Bajos por Bandai. Se establecieron también filiales en Francia, Reino Unido, España, Bélgica y Australia.
1994 Salió al mercado el accesorio Super Game Boy, ampliando así el número de juegos que se podían utilizar en Super NES. La heroína preferida de todos, Samus, volvió con una esperada continuación, Super Metroid. Nin…

Historia de Nintendo de 1980 a 1990

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1980 Establecimiento de la filial en propiedad absoluta en Nueva York, Nintendo of America Inc. Se comenzó a vender en Japón la línea de productos "GAME & WATCH", los primeros videojuegos portátiles LCD con microprocesador. El artista gráfico de Nintendo, Shigeru Miyamoto, crea el juego Donkey Kong. El protagonista, cuyo nombre original era Jumpman, es un carpintero rechoncho que corre para salvar a su novia Pauline de un mono loco. A Jumpman se le cambió posteriormente el nombre durante el establecimiento de las oficinas centrales de Nintendo of America por parte de Nintendo Co., Ltd. Como homenaje al parecido de Jumpman con el propietario de las oficinas Mario Segali, se le pasó a llamar "Mario".


1981 Desarrollo y distribución por todo el mundo del videojuego de funcionamiento con moneda "Donkey Kong". Este videojuego se convirtió rápidamente en el de mayor venta entre los juegos para salas recreativas.


1983 Creación de una nueva planta en Uji para in…

Historia de Nintendo de 1889 a 1979

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1889 Fusajiro Yamauchi, bisabuelo del actual presidente, comenzó fabricando los naipes japoneses "Hanafuda" (flor) en Kyoto.


1902 El señor Yamauchi comenzó a fabricar las primeras barajas de cartas estilo occidental en Japón. En principio estaban destinadas a la exportación, pero el producto se hizo popular tanto en Japón como en el resto del mundo.

1933 Se fundó la sociedad Yamauchi Nintendo Co. Ltd.

1947 Se creó una distribuidora, Marufuku Co. Ltd.

1950 Hiroshi Yamauchi fue nombrado presidente y se hizo cargo de la manufacturación de Yamauchi Nintendo Co. Ltd.

1951 La compañía pasó a llamarse Nintendo Playing Card Co. Ltd.

1952 Se contaba con fábricas distribuidas por Kyoto, Japón.

1953 Fue la primera en tener éxito con la producción masiva de cartas de plástico en Japón.

1959 Comenzó a vender cartas con personajes de Walt Disney impresos, abriendo un nuevo mercado en barajas para niños. ¡El departamento de cartas fue todo un boom!

1962 Cotizó en la segunda sección de la Bolsa de O…

Un Super Mario 64 muy raro

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Hola chicos, hoy os traigo un post algo más extraño de lo normal, lo que voy a hacer es más bien una consulta a ver si me podéis dar algo de luz sobre el tema.
Pues bien, en el 2005, un mes más o menos antes de que saliera a la venta oficialmente la Nintendo DS, Nintendo puso en su web (la antigua Nintendo Europe) la venta de 4 consolas Nintendo DS (si mal no recuerdo), en la que tenías que pagar 250 euros y dejarte un puñado de puntos muy considerable.
El pack de la consola incluía una consola, una camiseta, el Mario 64 completo con caja y tal, 2 demos, una con caja que era la del Metroid y el otro era el Wario Ware Touch
Yo fui uno de los que compró ese pack y con el tiempo me he dado cuenta que la caja del Mario 64 es diferente a la que sacaron aquí ya que no es la versión final que terminó saliendo a la calle. 
Por desgracia ni la consola ni la camiseta las conservo, pero sí el juego y demos. ¿Podría decirme alguien cuánto puede valer ese juego teniendo en cuenta que hay muy poco…

El mundo del Doujin Soft

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Hace unos días mi amiga Montse Akane me animó a que hablara sobre el tema de los “Doujin Soft” ya que es un mundo muy desconocido y sabe que me he movido mucho por esos ambientes. Espero con este artículo aporte un poco de luz sobre los Doujin Soft ya que no hay publicaciones en castellano que traten decentemente esta variante del mundo del videojuego.

Como ya sabréis algunos, mis continuos viajes a Japón me dieron la oportunidad de disfrutar del anime, el manga y los videojuegos de una manera más peculiar, en esos años no existía internet ni te podías informar de la misma manera sobre videojuegos, te tenías que buscar la vida como podías y era muy común asistir a algún evento que se hiciera en tu ciudad, compartir tus experiencias con mas fans y comprar doujinshis tanto en papel como en videojuego.


Aquí en España nos podíamos informar (o desinformar, según se mire) con la famosa revista Hobby Consolas, Micromania, etc…, mientras en Japón teníamos publicaciones como Famitsu o V-Jump,…