Archive for septiembre 2008



Aqui tengo un regalillo para todos los seguidores del blog. He recopilado en un disco lo mejorcito que he encontrado en música de videojuegos. No espereis nada tranquilillo que el disco entero es muy cañero. Ideal para poner en el coche, en un pub o de fiesta XDD.


Las pistas son las siguientes:

1. Final Fantasy 6.
2. Life Force Salamander.
3. Afterburner.
4. Castlevania.
5. Double Dragon.
6. Donkey Kong Country.
7. Double Dragon 2.
8. F-Zero GX.
9. Mega Man 3.
10. Out Run.
11. Punch Out.
12. Star Fox.
13. Sonic The Hedgehog.
14. Final Fantasy X.
15. Street Fighter 2 - Ken.
16. Street Fighter 2 - Guille.
17. Streets Of Rage 2.
18. Ys 2.


Si lo quereis descargar lo podeis hacer del siguiente enlace:

Videogame Best Music Hits

Author : Jose Luis García Rodriguez Comments : 2


Hece unos días decidí desempolvar una máquina que antaño me dio grandes dias de vicios, la Playstation 1, sí sí, no estoy loco, ya se que es la época de Playstaion 3 tal y cual... pero el que no sea capaz de mirar al pasado y descubrir una buena consola de videojuegos solo demuestra ser un "casual" de mucho cuidado.

Lo retro está de moda XD, asi que me he puesto a pasarme el FFV, FFVI, y FFVII de esta máuina que aún me faltaban por acabar. (me tiro toda la vida jugando a lo mismo lol)

Así pues os hablaré un poco de la máquina en cuestión para que todos aquellos que no han tenido oportunidad de probarla la conozcan un poco más.

PlayStation (abreviado PS, PSOne e, informalmente, PSX) fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sony, lanzada en el año 1994.
La PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas y popularidad. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM, a diferencia de otras compañías que ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y SNK (Neo Geo CD). Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de Playstations.


HISTORIA
La consola PlayStation nació después de la ruptura del acuerdo de Sony con Nintendo. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con el cual se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma forma que Sony colaboró anteriormente en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, Nintendo también encargó ese proyecto a Philips, lo que provocó que, al descubrir Sony el juego a dos bandas de Nintendo, empezara a fabricar juegos para la competencia (como Hook para Sega Mega-CD). Ésto y el poco éxito de las consolas que en aquel momento incorporaron el CD, provocó que Nintendo cancelara el proyecto. A Sony no le pareció acertada la determinación de Nintendo y, gracias a la experiencia adquirida, lanzó por su cuenta su propia consola, la Playstation.
La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón, el 26 de septiembre de 1995 en los EE. UU., en Europa el 29 de Septiembre de 1995, y en Oceanía en Noviembre de 1995.
ESPECIFICACIONES TECNICAS


CPU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue desarrollada por LSI Logic Corp con tecnología licenciada de SGI y contiene, en el mismo chip, el Geometry Transfer Engine y el Data Decompression Engine +
Capacidad de cálculo de 30 MIPS
Ancho de banda del bus de 132 MB/s
Caché de instrucciones de 4 kB
Caché de datos de 1 kB
Geometry Transfer Engine (GTE): ubicado dentro del chip de la CPU, es el encargado de la renderización de los gráficos 3D
Capacidad de cálculo: 66 MIPS
Capacidad de procesamiento gráfico:
1,5 millones de polígonos por segundo (flat-shaded)
360,000 polígonos de textura mapeada y fuentes de luz/s
Motor de compresión de datos: también ubicado dentro del chip de la CPU, es el responsable de la descompresión de la información de los juegos
Compatible con archivos MPEG-1 y H.261
Capacidad de cálculo: 80 MIPS
Directamente conectado al bus de la CPU
GPU: separada de la CPU, se encarga de procesar toda la información de gráficos en 2D
Paleta de colores: 16,7 millones de colores
Resoluciones: desde 256 x 224 hasta 640 x 480
Frame Buffer ajustable
Tablas de búsqueda de colores ilimitadas
Capacidad de procesamiento gráfico: 4.000 sprites de 8 x 8 píxeles, con scaling y rotación individual
Puede manejar entornos simultáneos
Puede hacer matización o matización gouraud, y mapeo de texturas
Unidad de procesamiento de sonido (SPU): este chip es el encargado de procesar el sonido
Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 kHz
Puede procesar efectos digitales como:
Modulación Pitch
Cubierta
Enlace
Reverberación digital
Puede procesar hasta 512 KB de muestras waveforms
Soporta instrumentos MIDI
Memoria:
RAM central: 2 MB
RAM de vídeo: 1 MB
RAM de sonido: 512 kB
Buffer para CD-ROM: 32 kB
ROM del BIOS: 512 kB
Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estándar: EEPROM de 128 kB
Unidad de lectura de CD-ROM:
Velocidad de lectura de 2x (300 kB/s como máximo en transferencia de datos)
Compatible con el formato CD-XA

Playstation - PSone

Author : Jose Luis García Rodriguez Comments : 0

Pues nada! que tengo unos cusntos videojuegos que quiero vender (todos estan en perfectas condiciones) aquí os dejo los enlaces de los anuncios por si quereis alguno.

http://www.segundamano.es/vi/12239674.htm

Se vende...

Author : Jose Luis García Rodriguez Comments : 1
Otro que por fín me acabo, ya que cogí la carrerilla con la versión de Wii.

Este juego está muy inspirado en la versión de Game Cube de Mario Kart, hay que destacar que es el primero que incluye modo online total (el de cube solo incluía multijugador via LAN) Aunque por desgracia los “american hero” (o losers , noobs y demás capullos que pueblan los juegos online) se dedicaron a jorobar la experiencia online con sus truquitos de los mini-turbos y cansa bastante ver a todo el mundo venga elegir el mismo circuito para hacer trampas, una pena.

Por lo demás el juego esta muy bien: variado, muy entretenido y divertido.

Mario Kart Ds

Author : Jose Luis García Rodriguez Comments : 0
Otro más de Nintendo… Este Mario Kart se puede considerar como uno de los mejores de la saga. Incluyendo coches y motos, la empresa de Kyoto nos propone ganar innumerables carreras con astucia y pillerías de por medio.

Atención especial al modo on-line el cual va perfectísimo (mejor que el de juegos como Gran Turismo 5). Te puedes tirar días y días jugando por internet sin cansarte. Además hay un sistema de penalización para los “losers” que abandonan la partida porque no van ganando. Así que de lo único que hay que preocuparse es de ganar. :)

Mario Kart Wii

Author : Jose Luis García Rodriguez Comments : 1

Hace ya unos días que no me paso ningún juego, la cosa es que me he puesto con juegos largos como este Pokémon de Nintendo que nos ocupa ahora.

Nintendo sigue aprovechando la misma fórmula para ir creando la sucesivas partes de este RPG. Es como una actualización de lo de siempre, más caminos, rutas y gimnasios a los que vencer a su jefe. Esta fórmula aunque funciona con los más pequeños (y borregos) de la casa, con un público más adulto llega a cansar. Ya que el juego se basa solamente en combatir y más combatir dejando de lado una historia algo sosa.

Eso sí el juego es divertido, pero para jugar a ratos, en el autobús, tren, etc… pero no para hacérselo del tirón como me ocurrió a mi que he acabado saturao XD.

Pokemon Diamante

Author : Jose Luis García Rodriguez Comments : 0


Parece que internet no deja de dar sorpresas a los usuarios. Dando vueltas por la "red de redes" me he encontrao un video que es una risión XD. Los personajes de Metal Gear interpretando uno de los opening de la serie de anime de Lupin, vamos, un pasón :P

Metal Gear Solid - Lupin Version -

Author : Jose Luis García Rodriguez Comments : 0

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