Archive for julio 2009

Hablar de Final Fantasy es hablar de calidad. Esta vez Square-Enix nos sorprende alejandose del tradicional sistema de turnos utilizado por la mayoría de los Final Fantasy que conocemos y eligiendo un sistema que da más dinamismo al juego al no pararse la acción.

Muchos de los que se hacen llamar "entendidos" en la saga nada más ver el juego se ponían las manos en la cabeza y empezaban a tirar piedras a todo lo que salía en FFXII. Pues bueno he he desmentir todas las tonterías que han dicho.

El sistema de juego es sobresaliente, utiliza un sistema por opciones y turnos como cualquier otro FF, pero de una manera más dinámica para integrar batalla y escenario en uno solo. En los antiguos FF la acción se definía mediante un tiempo que tardaba el personaje para efectuiar la acción, aquí exactamente igual, o si no fijaros en las lineas azules que salen de los personajes. (eso significa el tiempo que tardaremos en efectuar el ataque).

Para mi el juego es lo que realmente tenía que haber sido su anterior parte, FFXI Online, un juego que dependías muchísimo de los jugadores para poder progresar. Aquí todo está muchísimo más nivelado y es más llevadero.

Para completarlo al 100% he necesitado 172 horas así que de corto nada, me he tirado la vida haciendo quest y buscando objetos raros por ahí. Mucha gente tambien se quejaban que la historia es corta y demás, pues...que querésis que os diga, el juego consta de una historia principal y cientos de subtramas que tambien hay que ir completando, no vale con irse directamente al final del juego, porque así uno se pierde incluso áreas por las que no se desarrolla la aventura principal.

En definitiva un gran juego muy largo, entretenido, agradable de jugar y muy recomendable para todos aquellos que quieran pasar un buen rato delante de la casi extinta PS2. -juego pasado-

Final Fantasy XII (PS2)

Author : Jose Luis García Rodriguez Comments : 0
En occidente hay muy poca gente que conozca esta saga de videojuegos, los más avispados se habran dado cuenta que en el Super Smash Bros Brawl de Wii aparece un personaje llamado Lucas que tiene el pelo rubio y lleva una camiseta a rayas. Pues bien, ni más ni menos es el protagonista de uno de los mejores videojuegos que he jugado ultimamente: Mother 3.

Como siempre suele pasar, cuando un videojuego se sale un poco de la tónica general, los japoneses y editores occidentales deciden no sacar el juego en estos lugares ya que según ellos, no se vendería. Gracias a estas decisiones nos hemos perdido una cantidad innumerable de buenos títulos para nuestras consolas.

Mother 3 es un juego algo "rarito" comparado con los RPGs que estamos acostumbados a jugar como norma general. El juego se desarrolla en el presente y no en mundos de fantasía, espadas y magia, los enemigos son fusiones extrañas de animales (se ve cada cosa que no veas), te tiras medio juego buscando unas princesas que resultan ser travestis, la música a veces es paranoica y extraña y los fondos de batallas te inducen a entrar en trance si miras fijamente el televisor. Por todo esto no llega a nuestro país, pero también por todo eso y mucho más el juego se convierte en una joya de un valor incalculable. ¿para cuando una cuarta parte? La estamos deseando. -juego pasado-

Mother 3 (GBA)

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Esta vez Nintendo nos propone un pequeño cambio a la hora de jugar, aunque últimamente no se vean muchos juegos de este tipo, hay que decir que aventuras gráficas las hay a montones en otros sistemas como los ordenadores. Incluso me recuerda un montón a un juego de N.E.S. llamado "Deja Vu".

La historia se centra en ir investigando a diferentes inquilinos que se hospedan en el famoso hotel para ir descubriendo su pasado y así ir atando cabos para así disipar las dudas sobre el paradero del mejor amigo del protagonista. Como curiosidad se ha cambiado la orientación de las pantallas en la consola y parece que estás leyendo un libro en vez de estar jugando. -juego pasado-

Hotel Dusk: Room 215. (DS)

Author : Jose Luis García Rodriguez Comments : 1
En 1986 apareción para NES uno de los juegos que hicieron época y mella en la cultura japonesa, ese juego no era un juego corriente, sería un ídolo de masas que movilizaria a casi toda la población del país. Ese juego es Dragon Quest, uno de los primeros RPG de la historia y uno de los títulos que puso el fundamento de los que jugamos hoy en día.

Si te gustan los RPG, estás obligado al menos a probar esta saga que ya va por el 9º capítulo para la famosa Nintendo DS. En el juego encotraremos muchas de las cosas que nos hemos acostumbrado a tratar en cualquier RPG como el mundo con sus pueblos, castillos, cuevas y mazmorras, las batallas por turnos, las tiendas en los pueblos, etc...

Hay que resaltar que el juego se ha adaptado a diversos sistemas con un gran éxito, como la Super Famicom (SNES) o la Gameboy Color (versión que poseo y en la que me baso para hacer este comentario). Sin más os recomiendo que merece la pena probarlo. -juego pasado-

Dragon Quest (GBC)

Author : Jose Luis García Rodriguez Comments : 0
Últimamente siempre me hago las mismas preguntas... ¿Por que no me divierto como antes? ¿que tenian los juegos de antes para hacerme soñar despierto delante de la pantalla?

La verdad es que poco a poco se está volviendo todo muy comercial. Antes todo iba del boca en boca, no había tiendas especializadas de videojuegos ni nada de prensa que inflaba las notas del juego de la compañía que más le pagaba para hacerle una promoción monstruosa a bombo y platillo.

Esos años eran los 80... Una época en la que tener una videoconsola (al menos en España) era un privilegio de muy pocos. Donde yo vivía era el único que tenía una "Nes Original". y menos mal que que tuve suerte en ese aspecto, que mi madre hubiera sido capaz de presentarse en casa con una asquerodisad de esas compatibles con 100 juegos (que solian ser en realidad 2 o 3) cambiados de color.

En aquella época se compraban juegos por lo que salía en la carátula y la verdad se acertaba mucho más que ahora que te compras un juego con una nota de casi 10 sobre 10 recomendado por las famositas webs del sector (vease Meristation, Vandal, etc...) y te encuentras un truñazo de mucho cuidado. Es una cosa que la gente no tiene en cuenta, la mayoría de las notas son publicidad encubierta, o están representadas por los gustos de una determinada persona, lo cual no quiere decir que los tuyos sean los mismos.


En la época de los 8 bits los programadores tenían que hacer auténticas birguerías para hacer que sus juegos fueran "llamativos" y "novedosos" debido a la poca capacidad del sistema. Con lo cual la prioridad que había era dar una calidad y sorprender al usuario. De allí salieron casi todas las buenas sagas que conocemos hoy en día como por ejemplo: Super Mario, Castlevania, Metal Gear, Megaman, Gradius, Contra...

Eran juegos que tenían un "no se que" que aunque te mataran 1000 veces te dejaban el gusanillo de volver a jugarlo hasta irlo completando poco a poco. Hoy en día si me atranco en un juego lo dejo arrumbado en cualquier estantería para dar paso a otro que por norma general he de echarle 1000 horas de juego en subir nivel. (de vez en cuando esta bien pero se ha puesto de moda hacer juegos superlargos a base de repetir siempre lo mismo, subir de nivel o matar cientos de cosas que ya al comienzo del juego te hartaste de matar)

Dice la gente que hay que olvidar lo viejo para dar paso a las nuevas generaciones, pero con el éxito de los videojuegos a nivel mundial, se ha convertido todo en un gran negocio, en el que las compañías copian una y otra vez sus fórmulas del éxito, para crear productos que ya hemos visto cientos de veces, pero con otro nombre.


Luego con el boom de los videojuegos "casuals" estamos viendo una avalancha de cutradas que no son ni normales, con juegos como los de Aprende a ser..., Hanna Montana, Barbie..., que dan ganas de llorar al ver su escasa calidad técnica. Las empresas ya no arriesgan, más vale vender 1000 juegos malos que 100 buenos, las cuentas están ahí y ellos lo saben.

He trabajado en una tienda de videojuegos y es normal que saquen esas cosas, he visto títulos buenísimos pillando polvo en las estanterías día tras día mientras se vendían cientos de Pros, Fifas, y Smack Downs.

Con la nueva generación de consolas la cosa ha empeorado aún más si cabe. En Ps3 se explota el éxito que se tuvo con PS2 (copias de sus juesos una y otra vez), Xbox360 sólo ofrece juegos americanizados 100% como si de un Pc se tratase (con la misma calidad, o sea ninguna) y Wii se decanta por el público casual (solo se salva la consola virtual). Entonces me pregunto ¿que hago con esas consolas en el armario? Algún dia sacaran algún juego digno de ser comprado y asi poder rescatarlas del sarcófago del olvido?

¿Donde están los juegos de plataformas en 2d? ¿Donde estan los juegos basados en películas programados por estudios japoneses como Capcom o Konami? ¿Donde estan los juegos de matar marcianitos en 2d? Poco a poco se está perdiendo un arte que a muchos nos metió en este mundillo de cabeza y que poco a poco nos está echando de culo.

Con esto quiero decir que los videojuegos son mi pasión, pero que no divierten como antes, antes me acuerdo que me reserbaba todos los domingos para jugar al Super Mario Bros 3 de Nes y acabarmelo del tirón (7 horas y media tardaba mas o menos XD) y ahora ¿con qué título se puede hacer eso sin cansarse o aburrirse?

En definitiva esta es la reflexión de un gran aficionado a los videojuegos que ve que su gran afición va tomando un rumbo totalmente opuesto a lo que hizo en un primer momento que le gustara este mundillo.

El comienzo de todo... Nintendo 8 Bits.

Author : Jose Luis García Rodriguez Comments : 1

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