Archive for octubre 2009
100 juegos de NES en 10 minutos!
Aqui os ofrecemos un breve repaso a lo que fue la NES en su día, 100 juegos en movimiento para que todos los disfruteis. Por cierto la banda sonora es de Megaman.
Donkey Konga 2 (GC)

Al occidentalizarlo se perdieron canciones de Anime, J-pop, etc.. y fueron sustituidas por el típico pop inglés de marras que no resalta en ninguna canción. Puede que al que las eligiera le gustasen pero a los jugadores, lo dudo mucho...
Lo único salvable es la manera de jugar (con unos timbales) y las canciones de juegos de Nintendo, algo trilladas ya, porque son las mismas versiones del Super Smash Bros Melee de la misma consola. Al menos se pueden oir. -juego pasado-
Pikmin 2 (GC)

Ahora bien, ¿de que trata el juego de marras?
El jugador controla a un simpático astronauta llamado Capitán Olimar que viaja a nuestro planeta y que no es más grande que un mechero, por lo cual cualquier peligro del planeta Tierra lo ve muchísimo más peligroso. Pero el solo no estará de expedición espacial, lo acompañara Luis, un compañero de su misma empresa. La misión es sencilla, recopilar tesoros del Planeta Tierra, ya que hay que pagar una astronómica deuda que ha contraído la empresa en la que trabaja.

Por último he de romper un mito que persigue a este juego desde que salió, se rumoreaba que Shigueru Miyamoto se inspiró en su jardín para hacer este juego y que su jardín sale fielmente reproducido en él, he de decir que es una auténtica mentira. Miyamoto estaba en su jardín cuando se le ocurrió la idea, pero... ni de lejos sale su jardín en Pikmin.-juego pasado-
NES - Un poco de historia (parte 2)








NES - Un poco de historia (parte 1)

Nintendo era en principio una compañía que se dedicaba a fabricar barajas de cartas por el año 1889. Tras la segunda guerra mundial y en vista de que las compañías niponas empezaban a emprenderse en el mundillo tecnológico, Nintendo no quiso perder la oportunidad, y en 1972 con el nacimiento del primer videojuego comercial creado por Atari, Nintendo crea el departamento de tecnología para el entretenimiento del hogar, contratando entre sus obreros a Shigeru Miyamoto. No fue hasta el año 1981 cuando toda esta transformación del tipo de negocio dio sus frutos con la presentación de su primera máquina recreativa Donkey Kong.


En el año 1984 apareció Mario Bros, donde ya empezabamos a conocer un poco mejor a Mario y su hermano Luigi, la pistola Zapper con juegos como Wild Gunman o Hogan Alley entre otros.


Secret Of Mana (SNES)

El Secret Of Mana en realidad el la segunda parte de una saga que llegó a hacerse un hueco en el mundillo gracias a este juego para Super Famicom de mano de la popular compañía de los RPG's, Square.


Las armas van subiendo de nivel a medida que las utilizas, además cada personaje va aprendiendo a usarlas. Por otro lado los personajes van adquiriendo experiencia a medida que se enfrenta con los enemigos, lo que hace que si te atrancas, no te desesperes, siempre queda algo que hacer, como subir de nivel.
En el aspecto técnico hay que destacar que los gráficos son muy cuidados y detallistas, y las músicas muy buenas y pegadizas las cuales no aburren mientras juegas tantas horas al mismo juego.
Chrono Trigger (SNES)

Os preguntareis por qué, bueno, sencillamente porque los diseños de personajes eran del genial Akira Toriyama, sí sí, el de Dragon Ball.
Estaba muy claro que la cosa funcionaría muy bien, Dragon Ball arrasaba en aquellas fechas en Japón y Europa, Square por su parte también arrasaba, comprar un juego de esa compañía era no equivocarse nunca, y además para la consola que dominaba un 97% del mercado en esos días. Entonces en America y Japón tuvo un éxito sin precedentes.

Centremonos en el juego en sí, Square nos propone una aventura para ir viajando por el tiempo hasta toparnos con el fin del mundo y..., claro, está en nuestras manos que salvemos la vida del planeta. Aunque parece simple y sencillo, la cosa se complica al ir apareciendo tiempos aleatorios en los que incluso podras ver a tres de tus personajes a la vez ¿?!!
Como no iba a ser menos, como buen RPG que se precie, podremos hacer multitud de magias gracias a los combates por turnos y recopilar un sin fin de items por la aventura. Otro añadido es la posibilidad de poder combinar varios personajes para hacer magias más complejas y destructoras, todo un despiporre de medios.
Por otro lado lo más destacable era que el juego tenía multiples finales, según lo hicieras en la aventura (yo he sacado 15 diferentes ^^), unos gráficos superdetallados y una música que ambientaba genialmente.
Este juego al final fue reversionado para la famosa Playstation, la cual se ha visto agraciada con un buen juego, aparte lo han retocado un poco, ya sabeis, videos de anime con los protas dando caña por ahí.

En la revista se comenta que el truco tiene que estar oculto en el reino de Zeal ya que ese sitio tiene muchos misterios que aún no se han conseguido desvelar, si descubris algo, lo que sea, hacedmelo saber ^^u.
Por otro lado, los gráficos son muy detallados y coloristas, incluso en el menú del juego se mantiene esa estética que hace que te sumerjas en una ambientación muy sólida de la partida.
PERSONAJES PRINCIPALES:
CRONO: El gran héroe de la historia. Chrono se caracteriza por ser casi inexistente en la historia, no habla, ni tiene pasado, se muere a medias, pero esto ayuda a meterte en el juego. Crono usa sables o katanas, es rápido y es muy poderoso en todo lo que necesita. (Chrono iba a ser el nombre, pero hay un lÍmite de 5 caracteres en el juego, cosas de las traducciones.)
MARLE: Realmente es la princesa Nadia de Guardia, el reino donde viven Lucca y Crono. Nadia se escapa de su castillo y se encuentra con Crono en la feria y se unirá a el...La mayor parte del tiempo estarás salvando su trasero. Marle es lenta, débil físicamente y no tiene mucho poder mágico, pero tiene magias de curación muy útiles, y tiene altos MP. Sus armas son las ballestas.
FROG: Nombre real: Glenn. Frog es un caballero (o era) de Guardia el cual se embarca en una misión para destruir a alguien a quien odiaras a muerte, pero fallan y su compañero es asesinado, mientras el es convertido en sapo. Frog es un buen personaje al principio, pero la falta de ataques decentes lo matan al final. Usa espadas como armas.
ROBO: Originalmente llamado Prometheus, numero de serie R-66, y unico de una serie de robots destinados a eliminar finalmente a los humanos. Su misión era meterse con los humanos, pero fallo y fue encontrado y reparado por Lucca en su primer viaje al futuro. Se une al grupo para evitar el futuro que lo engendro. Robo es muy fuerte, pero es MUY lento... sus ataques láser causan daño Shadow. Sus armas son las diferentes actualizaciones de brazos.
AYLA: Jefa de la aldea de Ioka en la prehistoria, se unirá a Crono para acabar con los Reptites, y luego se unirá a ti para derrotar a Magus. Es un ancestro de Marle. Ella ataca con sus manos limpias, que actualiza con los niveles (Iron Fist por el nivel 65 y Bronze Fist por el 99). Es el personaje Más poderoso físicamente pero no tiene ninguna clase de magia. (mi personaje favorito :D~~)
LUCCA: La mejor amiga de Crono, y al parecer la única. Lucca es una increíble genia (y muy, pero muy bonita), que cree inventar una maquina teletransportadora, y termina creando una maquina del tiempo. Lucca usa Pistolas como armas, es algo lenta y es la mejor usuaria de magia del juego, junto con Magus.
MAGUS: El personaje "secreto" del juego. Magus es un poderoso ser que fue sacado de su periodo del tiempo por Lavos. Al menos eso es lo que él dice, pero sus verdaderas intenciones van mas allá. Es un personaje opcional. Este chico usa guadañas como sus armas, y es poderoso en todo.
Skies Of Arcadia Legends (GC)

Nos sumergimos en un juego que intenta competir con los RPG de la época, incluyendo buenas ideas de títulos que han triunfado en el pasado como los Final Fantasy y elementos nuevos como unas espectaculares batallas aéreas a bordo de barcos voladores.

El repertorio de juegos de rol para GameCube es muy limitado pero de gran calidad gracias a títulos como este. -juego pasado-
Final Fantasy 1 & 2: Dawn Of Souls (GBA)

En 1987 salió a la venta FF1 para N.E.S., el primero de la exitosa saga. El juego que hizo resurgir a Square de sus cenizas y no caer en la bancarota.
La Tierra se esta muriendo y la gente espera el cumplimiento de una profecía: cuatro guerreros, cada uno con un "orbe", llegaran para renovar el mundo. Estos cuatro caballeros son los Caballeros de la Luz. El juego empieza con unos mini-quests standard: rescatar a la princesa, despertar al Rey dormido, detener a la bruja ciega, etc. Pero pronto una amenaza mucho mayor se descubre.
Cuatro enormes monstruos, están haciendo que la Tierra decaiga. Y detrás de estos Cuatro Fieras esta Caos, una bestia infernal que ha desviado el tiempo para conseguir sus oscuros planes.
Las Cuatro Fieras son de 2000 años atrás. En un intento de recobrar su antigua fuerza, mandan al caballero Garland (personaje que se repite en FFIX) 2000 años hacia el pasado. En esa época, Garland se convierte en Caos fundiéndose con las Cuatro Fieras.

Justo 365 días después salió (también para N.E.S., claro está) la esperada secuela del juego, el cual era más largo, más difícil, y más variado.
El Imperio Barmekia mata a las familias de cuatro jóvenes. Estos, afectados por el terrible suceso, deciden unirse a la resistencia de Queen Hilda (el único obstáculo para que Barmekia controle el mundo) para ayudar en todo lo posible a que los malvados propósitos del imperio no se cumplan. Conforme avanza el juego van adquiriendo más poder y son capaces de enfrentarse al mal que acecha al mundo.
Los cuatro jóvenes huerfanos, Frionel, Maria, Guy y Lionheart, son la última esperanza que tiene el mundo para su salvación...
Como novedad en este juego, se incluyó un sistemas de palabras clave, las cuales servirán para obtener pistas o avanzar en la historia, eso hace que el juego sea mucho más variado y no sólo se base en matar enemigos. Aunque se hace muy complicado.
En resumen, son dos juegos muy buenos, que no pueden faltar en la colección de cualquiera que le gusta Final Fantasy, además fue a ser la primera vez que se podría disfrutar de los títulos en castellano.
Los misterios de Square-Enix.

Analicemos por un momento lo que era "antes" Square y lo que es "ahora" la empresa que para muchos es la líder en el mundo de los videojuegos.
Allá por el 1987, se dedicaban a hacer juegos para NES, y no les iba muy bien que digamos, hasta que un día Hironobu Sakaguchi dijo: El Final Fantasy será el ultimo juego que hagamos, de su éxito depende la empresa, si no vendemos, cerramos y cada uno a su casa.

Sorprendentemente para ellos, el juego tuvo un éxito descomunal y las acciones de la empresa subieron como la espuma, seguidamente en los años posteriores se volcaron en crear software para NES, incluyendo los Final Fantasy 2 y 3. Que aunque mucha gente lo piense, no empezaron en el 7, vamos.
Con la Super Nintendo, Square se subió al carro de los 16 bits, creó tantos juegos que prácticamente el mercado de los RPG era suyo, aunque rivalizaban duramente con los Dragon Quest de Enix, los cuales tenían una gran acogida entre el público japonés.
La política de las 2 empresas se basaba en satisfacer al mercado Japonés, pasaban olímpicamente de los U.S.A. y más aún de Europa. Un fallo garrafal. Perdieron millones de ventas por no editar sus mejores títulos fuera de tierras niponas.

Por competencias de mercado, o sea, la salida de Playstation al mercado, Nintendo tuvo que adelantar Super Mario 64 al mismo mes de salida del Mario RPG de Square, la cual estaba muy disgustada con Nintendo, quien no quiso cambiar la fecha de salida del Mario 64. Obviamente porque el público se decantaría por el juego de la máquina más potente.
Entonces entra en juego el tercero en discordia, los avispados empresarios de Sony, con muchos millones de yenes contentaron a Square los cuales acabarían haciendo juegos para la archiconocida Playstation.
Tras esta unión parecía que era la época dorada de Square, vendían ya sus juegos en el terreno occidental y con millones de fans a sus espaldas.

Tras juegos y juegos de éxito para Square, Enix se iba hundiendo poco a poco, ya casi no creaban nada, y Dragon Quest pierde la esencia de lo que era.
Ya en la época de la famosa PS2, Enix decide unirse a Squaresoft, con la cual crean Square-Enix.
Al mismo tiempo Nintendo intenta hacerse con las compañías perdidas en el pasado y crea un fondo común para las compañías de videojuegos en la cual paga la mitad del gasto de desarrollo de los juegos y de allí sale "The Game Designer Studio", una parte de Square que pasa a ser sólo para las consolas de Nintendo.
Entre tiras y aflojas de los directivos, Hironobu Sakaguchi el director y cerebro de los Final Fantasy abandona Square-Enix alegando que la empresa no va acorde con su estilo y crea un estudio nuevo con Yoshitaka Amano, diseñador de personajes de las primeras partes de Final Fantasy y el dibujante del manga Slum Dunk, con los cuales esta decidido a crear juegos lo mismo de buenos como en sus comienzos.En ese tiempo la empresa se dedica a hacer remakes de sus mejores juegos, películas y videojuegos de móviles aprovechando el tirón de títulos como Final Fantasy 7, aparte de coger prestadas ideas en estudios paralelos de la compañía para crear los nuevos juegos, ¿están faltos de ideas? ¿Se fue el jefe y no saben que hacer?

Final Fantasy 7: Advent Children (una película), Final Fantasy 7: Before Crisis (un juego de movil donde los protas son los Turks), Final Fantasy 7: Dirge Of Cerberus (Historia basada en la vida de Vincent, el personaje oculto de FF7), Itakaki Street Special (un juego en plan Mario Party con personajes del FF7 y Dragon Quest), Pero... ¿Hay algun juego realmente original en estos títulos?
Para más inri, el músico de los Final Fantasy, Nobuo Uetmatsu, también abandona la compañía para crear su propio estudio llamado "Smile Please!", ¿qué está pasando aquí?
Pensadlo bien, ¿que será ahora un Final Fantasy sin ellos? Es como ver una peli de Star Wars que no haya hecho George Lucas.
Popolocrois (PSP)


LocoRoco (PSP)

La idea de LocoRoco es muy sencilla, llegar al final de un recorrido aprovechando los desniveles del escenario y sobrevivir a diferentes peligros. Una cosa muy trillada ya en el mundo de los videojuegos, pero con un enfoque tan extravagante que parece que estás haciendo algo nuevo. Los personajes con bolitas con caras graciosas que van uniéndose a otros para ir creciendo o dividiéndose para atravesar lugares estrechos mientras van entonando la melodia de la fase. Recomiendo que todo el que pueda lo pruebe, seguro que el juego no el dejará indiferente. -juego pasado-
Castlevania: Circle Of The Moon (GBA)


Nintendo elegida la mejor empresa del mundo.

Final Fantasy Tactics (PSX)

La música de este juego es prácticamente genial, de las mejores que he oído, no se hace en ningún momento pesada y es muy pegadiza, muy bien por Square.
Los gráficos son muy buenos, no tienen que ser los personajes en 3D para ser buenos, nos recuerda más a los FF de Super Nintendo, pero con el potencial que nos da una máquina de 32Bits.

Desde luego tenemos un buen juego, Final Fantasy Tactics, él solo, destaca ya entre los juegos de su genero, pero lo que más me impresiono fue su maravillosa historia (¡¡bestial!!) y la increible banda sonora, digna de la mejor película epica (¡Felicidades a Masaharu Iwata y Hitoshi Sakimoto por estas fantásticas melodías!).
El juego (Que tiene algo mas que ver con los originales que los otros gaidens) se desarrolla durante la guerra de los 50 años y narra la historia de Ramza, un hombre que no fue nadie en los libros de historia, pero que en verdad fue el que logro la paz en lugar del heroe Delita, que es lo que pone en los libros de historia, en fin el mejor Gaidens y uno de los mejores juegos de PSX.
Axelay - silence theme. (SNES) Best Game Music
Aquí os dejo con la nueva melodía de la samana como cada lunes :)
Final Fantasy: Mystic Quest (SNES)

Final Fantasy – Movie

