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Mostrando entradas de abril, 2010

Receta Japonesa 7: Croqueta de Calabaza.

Ingredientes: 450g de calabaza normal o japonesa kabocha (sin semillas, pelada y en trozos) 1/2 cebolla, finamente cortada 3 cucharadas de nata espesa Sal y pimienta para condimentar Para el rebozado: 1 huevo batido 2 cucharadas de harina 1 taza de panko (migaja de pan) aceite vegetal para freir Elaboración: 1. Coloca los trozos de calabaza en un plato para microondas, cúbrelo con plástico film transparente y cocínalo en el microondas hasta que se ablande. Tritura la calabaza en un tazón y déjala de lado. 2. Calienta 2 cucharaditas de aceite vegetal en un sartén medio y saltea la cebolla hasta que se ablande. Mezcle la cebolla y la calabaza en el tazón. Añade la nata espesa y mezcla todo bien. Salpimentalo todo. 3. Haz 8 a 12 pelotas con las manos. 4. Cubre cada pelota con harina. Pásala por el huevo batido, y rebózala con panko para terminar. 5. Fríe en aceite abundante hasta que se doren bien. Escúrrelas y sirvelas con salsa tonkatsu o salsa Worcester. Nota: Para

Videojuegos con olor.

Empezando por el juego EarthBound de Super Nintendo que incluía varias pegatinas con diferentes olores dentro de la caja, se intentó incluir en algunos juegos el sistema “scratch & snif” se utilizó para asociar un aroma a diversos objetos. El primer juego en utilizar esta característica fue el Gran Turismo 2 en su cd “GT Mode” en el año 1998 y permitía al usuario la opción de disfrutar del olor de un auténtico circuito de carreras.. Tres años más tarde el Fifa 2001 utilizaría de nuevo este sistema impregnando en el cd el olor a césped de un estadio de fútbol.

Nobita autista.

Otro de los finales falsos de Doraemon y el más pesimista de todos es el que nos cuenta que Nobita es un niño que padece autismo y que tanto Doraemon como el resto de personajes de la serie son una simple invención producto de su enfermedad y de su mente. Este final llegó a sentarle muy mal a muchos fans de la serie en Japón e incluso de manifestaron a las puertas de la productora lo que obligo a comunicar públicamente que era un rumor falso que nunca la serie acabaría de ese modo.

¿Hizo Michael Jackson la banda sonora del Sonic 3?

Uno de los mitos más famosos de los videojuegos es sin duda el que atribuye los temas musicales de la banda sonora del Sonic 3 a Michael Jackson. A principios de los años noventa las relaciones entre Michael y SEGA eran inmejorables. El videojuego de Moonwalker había sido un éxito tanto en los salones recreativos como en las conversiones domésticas para Megadrive y Master System. Por ello no es de extrañar que SEGA confiara a Michael la tarea de crear una banda sonora para la nueva entrega de Sonic. Sin embargo, en noviembre de 1993 se hizo pública la acusación de abusos al menor Jordan Chandler, de trece años de edad. SEGA, que no quería verse salpicada por este escándalo, tomó la decisión de retirar a Michael Jackson y dejando a Howard Drossin a manos del proyecto. De forma oficial SEGA afirmó que todos los temas de la banda sonora de Sonic 3 fueron escritos de nuevo, sin embargo, hay bastantes indicios y similitudes entre la música del Sonic 3 y las futuras canciones que lanzó

Los curiosos nombres de Dragon Ball.

En las series de anime es normal encontrar personajes con nombres curiosos, y no sólo por lo exótico que pueda sonar el idioma japonés, sino por que además muchas veces son inventados y guardan algún tipo de significado oculto. Por ejemplo tenemos a los personajes de Dragon Ball que son todo un arsenal de nombres raros. Son Goku es el gran protagonista de la serie, y su nombre, según una antigua leyenda china, es el de un mono que viajaba en una nube. Uno de sus hijos (igual que su abuelo) se llama Son Gohan, que significa “arroz”, mientras que el otro hijo se llama Son Goten, que significa “cielo”. Bulma, la primera amiga de Goku, tiene nombre de pantalón deportivo femenino, su padre, el Dr. Brief, que significa Dr. “Calzoncillo”. Esta costumbre de ropa interior perdurará, y con el paso de los años Bulma acabará teniendo dos hijos con Vegeta, llamados Trunks (bermudas) y Bra (sujetador). Dos nombres perfectos para pasar una dura infancia en el colegio por culpa de las burlas de l

Contra: Shattered Soldier. (PS2)

Hay videojuegos a los que el paso a las 3D les pasan factura. Contra siempre ha sido un referente a saber crear un buen videojuego de acción en los 8 y 16 bits, pero a la llegada de los gráficos poligonales la saga pierde todo su potencial. Nos encontramos ante un nuevo intento de revivir la saga a manos de Konami, incluyendo al mismísimo Akira Yamaoka (famoso por sus trabajos en la saga Silent Hill) en el apartado sonoro. Por desgracia el juego en 3D no viste igual que en 2D, seguramente por el tipo de colores empleado, todo se ve sucio y oscuro dando una apariencia de gráficos poco trabajados, supongo que si se hubiera usado la técnica del Cell Shading el juego se hubiera visto mucho más llamativo. En el apartado técnico no está mal, cumple con lo que se pide a este tipo de juegos, fases dinámicas, enemigos grandes y mucha acción. (juego pasado)

Guilty Gear X2 (PS2)

Este juego ha sido muy sobrevalorado por los fans del manga y anime en general ya que como aparece en una serie de animación llamada Genshiken que trata sobre la vida cotidiana de los otakus. Al aparecer el juego ahí todos los borreguillos se han creído que para ser el otaku nº1 de la galaxia hay que jugar a Guilty Gear hasta la saciedad y ponerlo por las nubes como el mejor juego de lucha de la historia. Realmente aunque no está mal, está a la par de otros títulos como Spectral VS Generations que pasó sin pena ni gloria por nuestro mercado. Gráficamente cumple su cometido y técnicamente no aporta casi nada nuevo al género. Hay que resaltar que es divertido y entretenido pero que ni de lejos supera a ningún juego de la saga Street Fighter por ejemplo. (juego-pasado)

Receta Japonesa 6: Kushiage

Ingredientes: 200 gr. de cadera de ternera 200 gr. de filetes de merluza 4 cebolletas 2 zanahorias 2 guindillas rojas Harina 3 huevos Pan rallado (Panko) Aceite vegetal para freír Salsa de soja y jengibre encurtido para acompañar Elaboración: 1. Guarda la carne durante media hora en la nevera para que cobre firmeza y luego cortala en cuatro lonchas finas a lo largo, tratando de que sean mas o menos iguales, de una anchura de unos siete centímetros. 2. Limpia el pescado y retirale las espinas; corta los filetes de merluza en cuatro lonchas como las de ternera. 3. Abre las guindillas y retirales las semillas y el corazón; dividelas en cuatro las dos. 4. Pela las cebolletas y córtalas en tiras alargadas, de unos siete centímetros. Pela la zanahoria, córtala en tiras de juliana y largas, hiérvela en agua hasta que este tierna. 5. Encima del mármol de la cocina o sobre una tabla lisa, extiende los filetes de ternera y los de merluza. Reparte en un extremo unas tiras de za

La batería de Doraemon.

Doraemon es, sin lugar a dudas, una de las series manga/anime más exitosas de todos los tiempos. Nació en el año 1969 en las manos de Fujimoto Hiroshi y Motoo Abiko, quienes firmaron la obra bajo el pseudónimo de Fujiko F. Fujio. Pero como cualquier producto con éxito tiene sus leyendas urbanas y aquí comentaremos algunas de ellas: Se nos cuenta que un ratón muerde la batería de Doraemon estropeándola, y que la única manera de reparar al gato es borrando su memoria. A Nobita no le gusta tener que borrar los recuerdos de su mejor amigo y se propone repararlo él mismo. Para ello estudia mucho y se gradúa en el colegio con honores; más tarde se convierte en un experto en robótica e inteligencia artificial y finalmente repara a Doraemon. Incluso se editó un manga en Japón relatando este final y finalmente fue retirado del mercado debido a la presión de la editorial responsable de la publicación de Doraemon. (En el siguiente post comentaremos más leyendas urbanas sobre Doraemon).

Aquellos maravillosos "recreativos"

En las décadas de los 80 y 90 por todo nuestro país proliferaron los salones recreativos, no había ciudad o pueblo medianamente poblado que no tuviera uno en algún lugar. Éstos lugares en aquella época no estaban bien vistos por los padres ya que allí se cocía algo más que videojuegos ya que era el punto de reunión de maleantes . Aparte del peligro que suponía ser niño en aquel lugar se podría decir que no siempre era mala la cosa, podías disfrutar de los mejores videojuegos del momento, que ni de lejos tu Nintendo de 8 bits era capaz de hacer. Por unos módicos 5 duros (25 pesetas de las de antes) podías echarte un Street Fighter 2, Out Run o cualquier cosa que trajeran al salón de videojuegos. Como cualquier sitio un poco underground comentaremos un poco la fauna que solía habitar esos lugares. Niño: Como la palabra indica, un joven mozuelo que solía cursar EGB, sus recursos eran cortos y solían acceder como mucho con 100 pesetas a los recreativos. Cabezón: Eran aquellos niño

Receta Japonesa 5: Tofu Frito

Ingredientes: 400g de Tofu tipo algodón 30g de zanahoria pelada y cortada en tiras cortas y delgadas 4 setas shiitake, finamente cortadas 30g de yamaimo (un tubérculo que es una especie de batata,ñame,aje) pelado y rallado 2 cucharadas de semillas de sésamo negras 2 cucharadas de harina 1/2 cucharadita de sal 1/2 huevo batido aceite vegetal abundante para freir 2 cucharaditas de jengibre fresco rallado salsa de soja Elaboración: 1. Envuelve el tofu en servilletas de papel, ponlo sobre una tabla de cortar y sobre él coloca otra tabla o un plato pesado, deja que se asiente durante aproximadamente 15 minutos. 2. Exprime el tofu con un paño de algodón para escurrir del todo el exceso de agua. 3. Hierve brevemente la zanahoria en agua hirviendo. 4. Coloca el tofu en un tazón grande y tritúralo con una batidora o trituradora hasta que quede bien fino. Añade la zanahoria, el shiitake, el yamaimo, el huevo, las semillas de sésamo y la harina en el tofu triturado y mezcla todo

Midnight Club 3: Dub Edition Remix (PS2)

Se podría decir que este juego es el que se parece más a los Need For Speed Underground, se basa en la misma temática, ir ganando diferentes carreras con coches tuneados a través de la ciudad. Gráficamente está muy conseguido dotando de gran realismo los vehículos y las ciudades por las que vamos. Como punto fuerte, incluye coches clásicos, todoterrenos y motos además de los típicos coches japoneses de tuning, en su contra encontraremos lo sosas que son las canciones que incluye y lo lioso que es recorrer la ciudad a esas velocidades ya que no se ha delimitado el recorrido como en los Need For Speed y en cualquier esquina te puedes equivocar y perder la carrera de forma desastrosa. -juego pasado-

Super Wild Card (SNES)

Internet ha facilitado mucho las cosas a la gente que se quiere copiar videojuegos, pero en la década de los 90, la cosa era muy distinta, sólo podían llegar los juegos por medio del boca a boca, fulanito me ha dicho que tiene su primo tiene un amigo que tiene un cacharro que copia juegos de Super Nintendo (en realidad era con lo que los desarrolladores probaban sus betas antes de pasar los juegos a los cartuchos y venderlos), y todos decíamos ohhhhhhhh!! En mi caso fue algo diferente la historia de cómo conseguí el cacharro en cuestión. A principio de los 90, en pleno auge de los 16 bits, un amigo de mi calle y yo creamos un club para jugadores de videojuegos. Normalmente nos dedicábamos a conseguir novedades y juegos de importación que nunca llegaban a nuestro pueblo ya que carecíamos de tiendas de videojuegos y también los alquilábamos. Con esto era muy fácil financiar nuestro vicio consolero y acudíamos a comprar regularmente todas las novedades que salían al mercado gracias a

99 en 1...

Aunque hoy en día cualquiera sabe piratear y copiar juegos de consola, a principios de los 90 era algo reservado a los profesionales del delito, ya que para poder copiar cartuchos, hacía falta mucho más que un ordenador e internet. En esta época, era bastante usual encontrar en ciertas tiendas de España, en los bazares, una serie de cartuchos de dudosísima procedencia con serigrafías mal impresas, copyright borrados y sobre todo, con cientos de juegos en su interior. Lo cachondo de estos cartuchos, es que normalmente nos la daban con “queso” con la cantidad de juegos que contenían, lo normal era desconfiar de cualquier cartucho de más de 20 o 30 juegos, ya que en la mayoría de los casos, no eran más que el mismo juego repetido un montón de veces o con los colores cambiados. Quien haya comprado alguno sabe a qué me refiero. Vaya cutrada XD, lo peor es que tengo una imitación de la NES que viene con juegos en memoria en ese plan LOL.

Un futuro desolador...

Últimamente se van dejando caer unas pinceladas por parte del presidente de Square-Enix que no me gustan nada de nada. Nos pintan un mundo dónde sólo podremos jugar a los videojuegos que descarguemos por internet mediante pago y unas máquinas que a no ser que estén conectadas a internet no podremos jugar a nada. Y si dan pistas de lo que viene esd porque están decididos de que así sea. Por ejemplo la PSP Go es una videoconsola adelantada a su generación, no por su tecnología sino por su concepto ya que empieza a adentrarse en ese tema. Un sistema de videojuegos que funciona solamente con contenido descargable. Quizás haya gente que piense que la consola es un fracaso, por culpa de sus escasas ventas, pero en esta dirección van encaminándose las futuras generaciones de los sistemas actuales. Así pues, a nadie debería sorprenderle que Microsoft, Nintendo o Sony optasen por eliminar la clásica unidad de almacenamiento de sus sistemas y quizás, cualquier sistema de conexión que no sea

True Fantasy Live Online (Xbox)

True Fantasy Live Online fue uno de los MMORPG que se anunciaron para Xbox y uno de los pioneros en el uso del servicio Xbox Live. Creado por Level 5 (Rogue Galaxy, White Knight Chronicles, Dragon Quest 8, etc…), permitía a un número de 3000 usuarios online, personalizar sus personajes, interactuar entre ellos y hacer las típicas misiones de los juegos de rol online, todo ello en un colorido entorno estilo anime. Las relaciones, durante el proceso de creación del juego, se vieron seriamente dañadas entre Microsoft y Level 5. Por un lado Level 5 tuvo problemas con la programación, debido a su inexperiencia a la hora de crear juegos en red, mientras que Microsoft perdía los nervios al ver que el proyecto no avanzaba. Así que la cosa se quedó en agua de borrajas. Una pena ya que el juego prometía bastante.

Receta Japonesa 4: Salchichas Pulpo.

Ingredientes: Salchichas tipo viena 3 tazas de agua Elaboración: 1. Corta cada salchica en 3 partes iguales. 2. Coge una de las puntas de la salchicha y realiza 4 cortes transversales, desde la mitad hacia el corte recto. Sírvete con un palillo fino para hacerle los ojitos. 3. Haz lo mismo con el resto de las puntas de las salchichas. 4. Con el centro de la salchicha, cortalo por la mitad longitudinalmente. En cada una de las dos puntas hazle 5 cortes como haciendole flecos. Hazle 2 ojitos también si quieres con un palillo. 5. En una cazuela profunda pon agua a hervir. 6. Hiervelos durante 2 o 3 minutos hasta que se queden bien con esa graciosa forma curvada. 7. Acompáñalos con arroz para sushi o salsa de soja. Nota: Este apertitivo es un clásico para almuerzos japoneses "Bentos". Que aproveche!

Cry On (Xbox360)

Por desgracia hay muchos títulos que nunca saldrán al mercado, Cry On iba a ser el tercer juego desarrollado por Mistwalker para la consola de Microsoft. Se trataba de un action RPG en el que controlaríamos a Sally, una princesa que viajaba junto a su peculiar mascota Boogle por el mundo. La idea que tenían sus desarrolladores era centrar el juego en la resolución de puzzles y acertijos restándole importancia a los combates. El proyecto estuvo dirigido por Hironobu Sakaguchi, su banda sonora compuesta por Nobuo Uematsu (ambos famosos por sus trabajos en la saga Final Fantasy) y los diseños corrían a cargo de Manabu Kusunoki (Panzer Dragoon).Una pena porque el juego prometía.

Virtual Pinball (Megadrive)

El Pinball es un género que se ha explotado bastante en la época de los 8 y 16 bits, salían cosas muy interesantes y buenas como Kirby’s Pinball Land en Gameboy, o por ejemplo este Virtual Pinball de Sega Megadrive. El juego está un poco mal estructurado, hay fases que parece que ponen los objetos a voleo, porque o se te cae la bola en 1 segundo, o te tiras horas dando vueltas por el mismo sitio aburrido. Al menos se ha incluido un editor para que los jugadores creen sus propios niveles, así que con un poco de paciencia se puede solventar el trabajo que no hicieron los desarrolladores. Tiene guasa pero así son las cosas. –juego pasado-