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Mostrando entradas de junio, 2010

Golden Sun (GBA)

Aunque no es nada del otro mundo, Golden Sun ha adquirido una fama más que notable en tierras europeas debido a la poca cantidad de RPG´s publicados para la Gameboy Advance en sus primeros meses de vida. Lo interesante del juego es que si te lo acabas, en la siguiente parte (en Golden Sun 2) verás a los personajes tal cual los dejaste en la primera parte conservando nivel, habilidades, etc… y continuarás la aventura justo desde el fin de la primera parte. Las batallas son muy dinámicas y espectaculares ya que el juego incluye un sistema de invocaciones de lo más sorprendente. Por otro lado el apartado de exploración se hace muy tedioso ya que hay muchísimos puzles a cada paso que das y se hace muy pesado lidiar con tantos ya que resta un poco de dinamismo al juego. Recientemente Nintendo ha anunciado un nuevo Golden Sun ni más ni menos para NIntendo 3DS ¿como sera?¿Continuará la aventura desde la segunda parte?

Chobits (Anime)

Las dibujantes Clamp son de sobra conocidas en el mundillo otaku gracias a sus mangas de gran calidad. Chobits es sin duda una de las obras que más admiro de las dibujantes. Se nos narra una historia que no es sería una cosa muy descabellada dentro de unos cuantos años en un mundo en el que los ordenadores avancen tanto que tenga forma y maneras de comportarse dignas de los humanos. Pues ahí está el chip de la cuestión, nuesto protagonista, Hideki, se encuentra un ordenador con forma de chica en la basura y decide llevárselo a casa ya que no tiene dinero para comprar uno nuevo. A partir de ahí irán sucediendo cosas las cuales van acercando más y más los sentimientos de Hideki hacia Chii (el ordenador) y entran en cuestión si es lógico enamorarse de una máquina o si todo lo que sucede está programado con anterioridad para que suceda. Sin duda es una serie que engancha hasta el último capítulo y que guardo con mucho cariño los tomos del manga ya que me siento muy identificado co

Boktai: The Sun Is In Your Hand (GBA)

Hay videojuegos en los que sus desarrolladores ven un más allá de lo que conocemos y deciden ofrecer nuevas fórmulas a todos los jugadores. En este caso nos encontramos un sensor de luz solar en el cartucho del videojuego. ¿Para qué sirve? Pues ni más ni menos que para reconocer los rayos solares. Dicho así parece que no tiene ninguna utilidad, pero en Boktai sirve de mucho. En el videojuego deberás inflirtarte en un castillo en el que deberás luchar contra una horda de vampiros. ¿A que el sol ya va teniendo más protagonismo? Pues depende de la hora a la que juegues, si el día está nublado o no, incluso en el país que vivas (porque no en todos los países el sol irradia de la misma manera) te vendrá mejor o peor a la hora de enfrentarte a los enemigos. Eso sí no te pases más de la cuenta bajo el sol porque tu cuerpo lo pagará. Hay que resaltar que detrás del proyecto está ni más ni menos que Hideo Kojima responsable de Metal Gear.

Ranma 1/2 (Anime)

Ranma es sin duda uno de los mejores animes que se han emitido en la televisión española. Ya hace unos añitos (en 1993 concretamente) cuando una nueva cadena llamada Antena 3 nos ofrecía por las mañanas esta singular serie sobre amores y artes marciales. La trama además de divertida es muy singular, hay unos lagos encantados en china en los cuales diferentes animales o personas se han ahogado en ellos a través de los años. Nuestro protagonista, Ranma Saotome tiene la desgracia en caer en uno de ellos durante un entrenamiento con su padre y a partir de ese momento cada vez que toca el agua fría se convierte en una atractiva pelirroja y si toca el agua caliente vuelve a su estado original. Pues imaginaos lo de sí que puede dar el guión si el prota ha sido prometido a la hija de su amigo por una apuesta, se suman a la trama otros personajes que al tocar el agua se convierten en infinidad de animales y encima se mezcla con las chicas que van detrás del protagonista. En total sale una s

[E3] Microsoft presenta su nueva Xbox 360 Slim

Microsoft presentó al mundo su nueva Xbox 360, la cual aparte de su reducción de tamaño incluye algunas actualizaciones en sus características que enlistamos enseguida: Touch Sensitive Buttons – Enciende, apaga o expulsa el dvd con solo deslizar tu dedo sobre este botón sensitivo. Whisper Quiet – Aunque estés jugando un juego o desde el disco duro o navegando en el dashboard, la consolá será mucho más silenciosa. Wi-Fi – Mejor tarde que nunca, tarjeta inalámbrica 802.11/n para una conexión rápida a Xbox Live. Hard Drive – 250 Gb de disco duro. Kinect-ready – Conexión personalizada para Kinect. USB Slots – Cinco puertos USB, tres en la parte trasera y dos en el frontal. Power Supply – Mas pequeño y mas eficiente. Wireless Controller –El control inalámbrico del Xbox 360 hace juego con la consola negra con los sticks y D-pad con un toque de brillo y cromo para completar el look. ackward Compatible – Compatible con todos los accesorios destinados a la antigua Xbox 360, d

[E3] Nintendo presenta la nueva Nintendo 3DS

Especificaciones: DIMENSIONES (cerrada) 12,7 centímetros por 5,08 por 2,30 PESO 23 gramos PANTALLA SUPERIOR: Será panorámica de 3,53 pulgadas. La resolución será de 800×240 píxeles. Podremos ver gráficos 3D sin usar ningún tipo de gafas. PANTALLA TÁCTIL INFERIOR: Resolución de 320×240 píxeles. CÁMARAS Tres cámaras de 640×480 cada una y con una resolución de 0,3 MP. CARTUCHOS: Máximo de 2GB, aunque ahora la consola permite descargas sin cables a través de Wifi y otros sistemas propios a través de puntos de acceso. Sigue utilizando tarjetas SD. WIRELESS 2.4ghz / 802.11 wi-fi / Se podrá comunicar con otras consolas cuando se encuentre en modo Standby CONTROLES / INPUT Micrófonos, botones A/B/X/Y, pad de control, botones L y R, Start, Select, Slide Pad de 360 grados, 3 cámaras, controlador de movimiento y gyro sensor. STYLUS 4-inch stylus AUDIO Altavoces Stereo BATERÍA Batería Lithium ion CONTROLES PARENTALES: La 3DS incluirá controles parentales. Catálogo inicial de

Gameboy Player (GC)

Desde hace muchos años Nintendo ha apostado por la compatibilidad de los juegos de sus sistemas. Ya hizo lo propio en la época de la Super Nintendo que sacó al mercado un artilugio llamado Super Gameboy en el que se podía jugar los juegos de Gameboy en la TV. Con el paso de los años las consolas se iban renovando y llegó el turno de GameCube y como no iba a ser menos Nintendo decidió crear otro arilugio para adaptar los juegos de Gameboy Advance a la TV. La verdad es que hay juegazos en la portátil que están obligados a probarlos en una pantalla más grande, por otro lado mantenía la retro-compatibilidad con cualquier tipo de Gameboy aparecida hasta la fecha lo que ofrecía a la consola de sobremesa un catálogo enorme. Muchos de nosotros aún estamos esperando que Nintendo de un nuevo paso e incluya juegos de Gameboy en la Consola Virtual.

La maldición de Madden...

Como todos sabemos, en los EE.UU. el fútbol americano tiene muchísimos fans, como era de esperar una compañía de videojuegos se pondría a sacarle partido a ese deporte y Electronics Arts fue la que se hizo con los derechos para poder explotarlo. Circula una maldición en torno a esta saga, ya que desde 1999, año en el que se empezó a prescindir de Madden para que saliera en las portadas, para darle paso a las estrellas de la NFL. A partir de ese momento muchos de los jugadores que han cedido su imagen, han sufrido graves lesiones o su rendimiento ha bajado considerablemente. Aquí os dejamos con el ejemplo de algunos. • [Madden 2004] Michael Vick sufrió una lesión en la pierna que lo dejó fuera del terreno de juego la mayoría de la temporada. • [Madden 2005] Ray Lewis sufrió una lesión muscular en la sexta semana de liga que lo dejó fuera el resto de la temporada. • [Madden 2006] Donovan McNabb se rompió el ligamento cruzado en un partido contra Tennessee y no pudo volver a jug

F-Zero X (N64)

F-zero siempre ha sido sinónimo de velocidad y diversión, y esta vez no iba a ser menos. En Nintendo 64 salió su segunda parte en la que se mejoraba notablemente su primera parte, F-Zero para Super Nintendo. El apartado musical es el que más me ha sorprendido, incluyendo unos temazos con guitarreo que están geniales, por otro lado los circuitos recuerdan a los aparecidos en SNES, pero con gráficos poligonales lo aue además de la sensación que va apuntando maneras para el F-Zero de Game Cube desarrollado por Sega. Además el modo multijugador es un hándicap a su favor ya que podemos invitar a nuestros amigos a echar unas partiditas a 4 jugadores a pantalla partida, todo un vicio.

Ys (Turbo Duo)

La verdad es que conozco esta saga desde sus comienzos pero no me hice fan de ella hasta jugar a la 6ª parte en Playstation 2, el juego me gustó tanto que no me podía despegar de la consola y en 2 días me lo acabé. La primera parte, la que vamos a comentar hoy, apareció a principio de los 90 para Turbo Duo, una consola que ni siquiera llegó a venderse en Europa, pero que alberga un catálogo de juegos que más quisieran las consolas de hoy en día. Ys, es un action RPG con sabor a buenos juegos de los de antes, aunque el sistema de batalla es un poco cutrecillo (se elminan a los enemigos chocando con ellos) el resto de juego está muy bien, búsqueda de diferentes objetos por todo el mapeado, la posibilidad de ir subiendo de nivel, diferentes mazmorras para completar, aunque parezca un poquillo corto se agradece su duración ay que no se hace para nada cansino, como algunos RPG de las generaciones actuales que no se acaban nunca. También hay que destacar que su banda sonora es de 10, el

El timo de las 3D

Desde hace unos meses no se oye hablar de otra cosa que no sea cine en 3D, videojuegos en 3D, televisiones en 3D, etc… Ahora bien, hay tanto 3D en el ambiente que empieza a cansar, no por repetido, sino por el auténtico timo que supone, así que desde Gamers Up! Intentaremos informar a cualquier usuario de videojuegos de lo que supone que es esta tecnología que está en la boca de todos. En primer lugar hay que mencionar que hay mucha gente que le interesa que se introduzca esta tecnología en el mercado ya que ganarían grandes cantidades de dinero por lo cual intentan vendernos la moto alegando que el 3D es el futuro y todas esas patrañas. Por mencionar algunos podríamos decir que la industria del cine por ejemplo está muy interesada en el tema ya que si adaptas los cines a las 3D te aseguras que la gente vaya a ver las pelis, ya que en una vivienda normal no se podría disponer de gafas para toda la familia, un PC que medianamente reproduzca bien la película, etc… por lo cual la g