Archive for junio 2010

Aunque no es nada del otro mundo, Golden Sun ha adquirido una fama más que notable en tierras europeas debido a la poca cantidad de RPG´s publicados para la Gameboy Advance en sus primeros meses de vida.

Lo interesante del juego es que si te lo acabas, en la siguiente parte (en Golden Sun 2) verás a los personajes tal cual los dejaste en la primera parte conservando nivel, habilidades, etc… y continuarás la aventura justo desde el fin de la primera parte.

Las batallas son muy dinámicas y espectaculares ya que el juego incluye un sistema de invocaciones de lo más sorprendente. Por otro lado el apartado de exploración se hace muy tedioso ya que hay muchísimos puzles a cada paso que das y se hace muy pesado lidiar con tantos ya que resta un poco de dinamismo al juego. Recientemente Nintendo ha anunciado un nuevo Golden Sun ni más ni menos para NIntendo 3DS ¿como sera?¿Continuará la aventura desde la segunda parte?

Golden Sun (GBA)

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Las dibujantes Clamp son de sobra conocidas en el mundillo otaku gracias a sus mangas de gran calidad. Chobits es sin duda una de las obras que más admiro de las dibujantes.

Se nos narra una historia que no es sería una cosa muy descabellada dentro de unos cuantos años en un mundo en el que los ordenadores avancen tanto que tenga forma y maneras de comportarse dignas de los humanos.

Pues ahí está el chip de la cuestión, nuesto protagonista, Hideki, se encuentra un ordenador con forma de chica en la basura y decide llevárselo a casa ya que no tiene dinero para comprar uno nuevo. A partir de ahí irán sucediendo cosas las cuales van acercando más y más los sentimientos de Hideki hacia Chii (el ordenador) y entran en cuestión si es lógico enamorarse de una máquina o si todo lo que sucede está programado con anterioridad para que suceda.
Sin duda es una serie que engancha hasta el último capítulo y que guardo con mucho cariño los tomos del manga ya que me siento muy identificado con el prota.

Chobits (Anime)

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Hay videojuegos en los que sus desarrolladores ven un más allá de lo que conocemos y deciden ofrecer nuevas fórmulas a todos los jugadores. En este caso nos encontramos un sensor de luz solar en el cartucho del videojuego. ¿Para qué sirve? Pues ni más ni menos que para reconocer los rayos solares.

Dicho así parece que no tiene ninguna utilidad, pero en Boktai sirve de mucho. En el videojuego deberás inflirtarte en un castillo en el que deberás luchar contra una horda de vampiros. ¿A que el sol ya va teniendo más protagonismo?

Pues depende de la hora a la que juegues, si el día está nublado o no, incluso en el país que vivas (porque no en todos los países el sol irradia de la misma manera) te vendrá mejor o peor a la hora de enfrentarte a los enemigos. Eso sí no te pases más de la cuenta bajo el sol porque tu cuerpo lo pagará. Hay que resaltar que detrás del proyecto está ni más ni menos que Hideo Kojima responsable de Metal Gear.

Boktai: The Sun Is In Your Hand (GBA)

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Ranma es sin duda uno de los mejores animes que se han emitido en la televisión española. Ya hace unos añitos (en 1993 concretamente) cuando una nueva cadena llamada Antena 3 nos ofrecía por las mañanas esta singular serie sobre amores y artes marciales.

La trama además de divertida es muy singular, hay unos lagos encantados en china en los cuales diferentes animales o personas se han ahogado en ellos a través de los años. Nuestro protagonista, Ranma Saotome tiene la desgracia en caer en uno de ellos durante un entrenamiento con su padre y a partir de ese momento cada vez que toca el agua fría se convierte en una atractiva pelirroja y si toca el agua caliente vuelve a su estado original.

Pues imaginaos lo de sí que puede dar el guión si el prota ha sido prometido a la hija de su amigo por una apuesta, se suman a la trama otros personajes que al tocar el agua se convierten en infinidad de animales y encima se mezcla con las chicas que van detrás del protagonista. En total sale una serie muy animada y divertida que ha cosechado miles de fans por todo el mundo.

Por otro lado el apartado técnico es sobresaliente ya que para la época el diseño de personajes y la animación eran notables superando obras maestras como Dragon Ball que eran punteras en esos años.

Ranma 1/2 (Anime)

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Microsoft presentó al mundo su nueva Xbox 360, la cual aparte de su reducción de tamaño incluye algunas actualizaciones en sus características que enlistamos enseguida:

Touch Sensitive Buttons – Enciende, apaga o expulsa el dvd con solo deslizar tu dedo sobre este botón sensitivo.
Whisper Quiet – Aunque estés jugando un juego o desde el disco duro o navegando en el dashboard, la consolá será mucho más silenciosa.
Wi-Fi – Mejor tarde que nunca, tarjeta inalámbrica 802.11/n para una conexión rápida a Xbox Live.
Hard Drive – 250 Gb de disco duro.
Kinect-ready – Conexión personalizada para Kinect.
USB Slots – Cinco puertos USB, tres en la parte trasera y dos en el frontal.
Power Supply – Mas pequeño y mas eficiente.
Wireless Controller –El control inalámbrico del Xbox 360 hace juego con la consola negra con los sticks y D-pad con un toque de brillo y cromo para completar el look.
ackward Compatible – Compatible con todos los accesorios destinados a la antigua Xbox 360, discos externos y memorias no son compatibles.

[E3] Microsoft presenta su nueva Xbox 360 Slim

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Especificaciones:

DIMENSIONES (cerrada)
12,7 centímetros por 5,08 por 2,30
PESO
23 gramos
PANTALLA SUPERIOR:Será panorámica de 3,53 pulgadas. La resolución será de 800×240 píxeles. Podremos ver gráficos 3D sin usar ningún tipo de gafas.
PANTALLA TÁCTIL INFERIOR:Resolución de 320×240 píxeles.
CÁMARAS
Tres cámaras de 640×480 cada una y con una resolución de 0,3 MP.
CARTUCHOS:Máximo de 2GB, aunque ahora la consola permite descargas sin cables a través de Wifi y otros sistemas propios a través de puntos de acceso. Sigue utilizando tarjetas SD.
WIRELESS
2.4ghz / 802.11 wi-fi / Se podrá comunicar con otras consolas cuando se encuentre en modo Standby
CONTROLES / INPUTMicrófonos, botones A/B/X/Y, pad de control, botones L y R, Start, Select, Slide Pad de 360 grados, 3 cámaras, controlador de movimiento y gyro sensor.
STYLUS4-inch stylus
AUDIOAltavoces Stereo
BATERÍABatería Lithium ion
CONTROLES PARENTALES:
La 3DS incluirá controles parentales.

Catálogo inicial de juegos:
Nintendo
Animal Crossing
Kid Icarus: Uprising
Mario Kart
Nintendogs + Cats
Paper Mario
Pilotwings Resort
Star Fox 64 3D
Steel Diver

ActivisionDJ Hero 3D

AQ InteractiveCubic Ninja

Atlus
Etrian Odyssey
Shin Megami Tensei:
Shin Megami Tensei: Devil Survivor
Shin Megami Tensei: Persona

Capcom
Resident Evil: Revelations
Super Street Fighter IV 3D

EAFIFA Soccer
Madden NFL
The Sims 3

Gameloft
Asphalt GT

HudsonBomberman
Deca Sports
Kororinpa

Konami
Contra
Frogger
Hideo Kojima’s Metal Gear Solid Snake Eater 3D “The Naked Sample”
Pro Evo

Level 5Professor Layton and the Mask of Miracle

Majesco
BloodRayne: the Shroud
A Boy and His Blob
Face Racers: Photo Finish
Lion’s Pride: Adventures on the Serengeti
Martha Stewart
WonderWorld Amusement Park

Marvelous
BOKUJYOUMONOGATARI 3D

Namco BandaiDragon Ball
Gundam
Pac-Man & Galaga
Ridge Racer
Super Robot Wars
Rocket
Crash City GP
Super Robo

SEGA
Sonic the Hedgehog
Super Monkey Ball

Square EnixCodename: Chocobo Racing 3D
Dragon Quest
Final Fantasy
Kingdom Hearts

Take-Two
Carnival Games

Tecmo KoeiDead or Alive 3D
Dynasty Warriors
Ninja Gaiden
Samurai Warriors 3D

Tomy
Lovely Lisa 3D
Naruto Shippuden Action

THQ
de Blob 2
Kung Fu Panda: Kaboom of Doom
Marvel Super Hero Squad Infinity Gauntlet
The Penguins of Madagascar
Puss N Boots
Saints Row: Drive By

UbisoftAssassin’s Creed: Lost Legacy
Battle of Giants: Dinosaur Strike
Driver Renegade
Hollywood 61
Tom Clancy’s Ghost Recon
Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory
Warner Bros.
LEGO: Batman.

[E3] Nintendo presenta la nueva Nintendo 3DS

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Desde hace muchos años Nintendo ha apostado por la compatibilidad de los juegos de sus sistemas. Ya hizo lo propio en la época de la Super Nintendo que sacó al mercado un artilugio llamado Super Gameboy en el que se podía jugar los juegos de Gameboy en la TV.

Con el paso de los años las consolas se iban renovando y llegó el turno de GameCube y como no iba a ser menos Nintendo decidió crear otro arilugio para adaptar los juegos de Gameboy Advance a la TV.

La verdad es que hay juegazos en la portátil que están obligados a probarlos en una pantalla más grande, por otro lado mantenía la retro-compatibilidad con cualquier tipo de Gameboy aparecida hasta la fecha lo que ofrecía a la consola de sobremesa un catálogo enorme.
Muchos de nosotros aún estamos esperando que Nintendo de un nuevo paso e incluya juegos de Gameboy en la Consola Virtual.

Gameboy Player (GC)

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Como todos sabemos, en los EE.UU. el fútbol americano tiene muchísimos fans, como era de esperar una compañía de videojuegos se pondría a sacarle partido a ese deporte y Electronics Arts fue la que se hizo con los derechos para poder explotarlo.
Circula una maldición en torno a esta saga, ya que desde 1999, año en el que se empezó a prescindir de Madden para que saliera en las portadas, para darle paso a las estrellas de la NFL. A partir de ese momento muchos de los jugadores que han cedido su imagen, han sufrido graves lesiones o su rendimiento ha bajado considerablemente. Aquí os dejamos con el ejemplo de algunos.

[Madden 2004] Michael Vick sufrió una lesión en la pierna que lo dejó fuera del terreno de juego la mayoría de la temporada.

[Madden 2005] Ray Lewis sufrió una lesión muscular en la sexta semana de liga que lo dejó fuera el resto de la temporada.

[Madden 2006] Donovan McNabb se rompió el ligamento cruzado en un partido contra Tennessee y no pudo volver a jugar el resto de la temporada.

[Madden 2007] Shaun Alexander, el jugador más valorado de la temporada anterior, sufrió una lesión en el pie que lo obligó a perderse seis aperturas. Sus estadísticas bajaron estrepitosamente y nunca volvió a estar en su verdadera forma.

[Madden 08] Vince Young, quarterback de los Titanes de Tenesee, sufrió una lesión de rodilla que lo apartó del terreno de juego. Además perdió su titularidad frente al quarterback suplente Kerry Collins.

[Madden 09] Brett Favre sorprendió al ser el único jugador que cumplió con las expectativas durante la campaña. Sin embargo durante la temporada 2009-2010 admitió tener una lesión de bíceps que según él pudo haber afectado a su juego durante los últimos partidos de la temporada anterior.

[Madden 10] Larry Fitzgerald y Troy Polamalu son los encargados de prestar sus imágenes para la portada. Larry ya ha caído lesionado la primera jornada del campeonato…
Puede que solo sea casualidad pero da mucho que pensar…

La maldición de Madden...

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F-zero siempre ha sido sinónimo de velocidad y diversión, y esta vez no iba a ser menos. En Nintendo 64 salió su segunda parte en la que se mejoraba notablemente su primera parte, F-Zero para Super Nintendo.


El apartado musical es el que más me ha sorprendido, incluyendo unos temazos con guitarreo que están geniales, por otro lado los circuitos recuerdan a los aparecidos en SNES, pero con gráficos poligonales lo aue además de la sensación que va apuntando maneras para el F-Zero de Game Cube desarrollado por Sega.

Además el modo multijugador es un hándicap a su favor ya que podemos invitar a nuestros amigos a echar unas partiditas a 4 jugadores a pantalla partida, todo un vicio.

F-Zero X (N64)

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La verdad es que conozco esta saga desde sus comienzos pero no me hice fan de ella hasta jugar a la 6ª parte en Playstation 2, el juego me gustó tanto que no me podía despegar de la consola y en 2 días me lo acabé.

La primera parte, la que vamos a comentar hoy, apareció a principio de los 90 para Turbo Duo, una consola que ni siquiera llegó a venderse en Europa, pero que alberga un catálogo de juegos que más quisieran las consolas de hoy en día.

Ys, es un action RPG con sabor a buenos juegos de los de antes, aunque el sistema de batalla es un poco cutrecillo (se elminan a los enemigos chocando con ellos) el resto de juego está muy bien, búsqueda de diferentes objetos por todo el mapeado, la posibilidad de ir subiendo de nivel, diferentes mazmorras para completar, aunque parezca un poquillo corto se agradece su duración ay que no se hace para nada cansino, como algunos RPG de las generaciones actuales que no se acaban nunca. También hay que destacar que su banda sonora es de 10, el juego contiene unos temas increíbles que encantan a todos los fans de los videojuegos bien hechos.
Por otro lado hay que destacar que es uno de los videojuegos que más versiones tiene, salió por ejemplo a la venta para NES, Master System, Turbo Duo, PC, Nintendo DS (un remake adaptado a los tiempos de hoy) e incluso se está desarrollando una versión de PSP, lo que indica que estamos hablando de un título de gran calibre.

Ys (Turbo Duo)

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Desde hace unos meses no se oye hablar de otra cosa que no sea cine en 3D, videojuegos en 3D, televisiones en 3D, etc…

Ahora bien, hay tanto 3D en el ambiente que empieza a cansar, no por repetido, sino por el auténtico timo que supone, así que desde Gamers Up! Intentaremos informar a cualquier usuario de videojuegos de lo que supone que es esta tecnología que está en la boca de todos.

En primer lugar hay que mencionar que hay mucha gente que le interesa que se introduzca esta tecnología en el mercado ya que ganarían grandes cantidades de dinero por lo cual intentan vendernos la moto alegando que el 3D es el futuro y todas esas patrañas.
Por mencionar algunos podríamos decir que la industria del cine por ejemplo está muy interesada en el tema ya que si adaptas los cines a las 3D te aseguras que la gente vaya a ver las pelis, ya que en una vivienda normal no se podría disponer de gafas para toda la familia, un PC que medianamente reproduzca bien la película, etc… por lo cual la gente dejaría de descargar películas de internet ya que si quieren tener una experiencia completa debería ir al cine a ver la película de turno, que además es más cara que las de toda la vida, así más dinero recaudado. Ya al menos hay más de 30 títulos preparándose para irrumpir en cines estos 2 años.
Por otro lado tenemos a los fabricantes de televisores que viendo el éxito que han tenido con la full HD (Imagen en Alta Definición) y el tema del TDT (Televisión Digital Terrestre) han descubierto que renovar el mercado obliga a la gente a adquirir nuevos televisores en las tiendas. Por lo cual al introducir la tecnología 3D obligarían de nuevo a los usuarios a cambiar de tele.
Por otra parte tenemos a los fabricantes de videojuegos que saben que subiéndose al carro de los fabricantes de televisiones van a vender más y van a ganar más prestigio respecto a sus competidores, sacar videojuegos en 3D para ellos supone ser los punteros en tecnología y los que más venden, el ejemplo lo tenemos con la Wii de Nintendo que todo el mundo le echa en cara que la imagen no es HD.
¿En qué consiste esto de las 3D?
Lo primero que hay que aclarar que la imagen no es en 3D, las televisiones y pantallas de cine siguen siendo planas, por lo cual ofrecen una imagen en un plano en 2D. Es un sistema basado en la estereovisión en el cual se captan, procesan, emiten, reciben y muestran dos imágenes similares, que son captadas por dos cámaras de televisión situadas una cerca de la otra. Por lo cual da sensación de profundidad al visionar las 2 imágenes juntas con unas gafas polarizadas que hacen de filtro para engañar a nuestros ojos.

La otra tecnología se basa en las pantallas de LCD o plasma que incorporan unos micro-espejos colocados en cada pixel, que permiten enviar una imagen ligeramente diferente a cada ojo (el mismo principio que la holografía) y con ello se engaña a nuestro cerebro a la hora de componer la imagen que vemos.

Pero… ¿es tan moderna esta tecnología? La respuesta es un NO tan grande como una casa ya que si nos ponemos a mirar al pasado ya había juegos en la NES que incorporaban esta tecnología por ejemplo Rad Racer (Highway Star en Japón) de Square-Enix que incluía una opción para poner el juego en 3D y las típicas gafas de celofanes de colores. Entonces, ¿por qué intentar hacer renacer una tecnología que ya se demostró en el pasado que no sirve para nada?

Por otro lado tenemos los inevitables riesgos para la salud que supone usar estas gafas:
En concreto, el Ministerio de Salud italiano ha confiscado alrededor de 7.000 pares de gafas 3D de diversas salas de cine, alegando que plantean serios problemas de higiene si no se limpian entre las distintas proyecciones, algo que hemos vivido muchos de nosotros en primera persona en nuestro país, teniendo que pedir una toallita especial para poder pasarla por las gafas y no acabar con los gérmenes (si es que los tenía) del anterior usuario, pero eso es lo de menos…
La Universidad de Berkeley, en California, ha sacado la conclusión de que las películas 3D pueden provocar fatiga visual, visión borrosa y dolores de cabeza, lo que es lógico pues estamos alterando lo que nuestros ojos ven a través de unas gafas que nos impiden que un ojo distinga lo que el otro ojo vé. De esta forma, el 3D no permite que nuestros ojos sigan las reglas normales ya que estamos enfocando las cosas, tanto de lejos como de cerca, al mismo tiempo, lo que no solemos hacer en nuestro día a día. (que, aunque no lo sepáis, el auténtico 3D es lo que vemos siempre todos los días de nuestra vida)

Por otro lado Samsung advierte que pueden producirse efectos como alteraciones de la visión, sensación de mareo, movimientos involuntarios como "tics" oculares o musculares, confusión, náusea, pérdida de conciencia, convulsiones, calambres y desorientación además de que las mujeres embarazadas, personas de edad avanzada, pacientes con determinadas enfermedades, con problemas de sueño o bajo los efectos del alcohol deben evitar contemplar imágenes 3D.

A esto se suma el hecho de que los niños y adolescentes pueden ser más propensos a sufrir este tipo de problemas. En todos estos casos, se recomienda pedir asistencia médica.

También se advierte que algunos espectadores pueden experimentar un ataque epiléptico o un accidente cerebrovascular cuando se exponen a ciertas imágenes intermitentes o luces que figuran en ciertas imágenes de televisión o los videojuegos, por lo que se recomienda consultar con un médico especialista antes de usar la función 3D.
En definitiva, os dejo con una pregunta para que meditéis sobre ella: ¿estáis de acuerdo que las empresas os saquen el dinero a costa de vuestra salud sin ofrecer nada a cambio?

El timo de las 3D

Author : Jose Luis García Rodriguez Comments : 2

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