Archive for noviembre 2010


Desde que apareciera Tetris en los años 80 muchas compañías han intentado coger un poquito de mercado al ver el éxito del juego ruso, podemos ver por ejemplo Colums de Sega, la saga Puyo Puyo , Hebereke Popoon o incluso este Lumines para PS2
Lumines aunque bebe directamente del género de hacer líneas con cuadritos de colores pero va un poco más allá. Tendremos una barrita que irá de izquierda a derecha barriendo la pantalla y que al tocar todos los cuadritos que formen un cuadrado o rectángulo entre ellos los hará desaparecer. En esa base también se le ha incluido unos fondos de arte conceptual que irán cambiado según avancemos y la novedad de los sonidos que vayamos haciendo con las piezas ya que se van integrando en la canción que oímos de fondo pudiendo ser partícipes de ella.

Lumines Plus (PS2)

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Hay tantos juegos de Dragon Ball para Playstation 2 tan similares que ya no se que decir de este. Quien haya jugado al Budokai Tenkaichi 1 o 2 se encontrará que tenemos un poco más me los mismo, pero mejor que el anterior.
Como novedad disponemos de 160 personajes, lo que pone a este juego como el videojuego de Dragon Ball con más personajes de la serie, incluyendo incluso al padre de Vegeta, y a la mismísima Arale.
Por otro lado si tenemos los juegos de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 1 o 2, podemos desbloquear nuevos modos de juego fusionando ambos discos.

En parte negativa le veo que sigan sin tener licencia de la banda sonora original, luchar con la música de la serie es lo más, lo malo que en occidente nos tenemos que conformar con eso o no hay Dragon Ball que valga.
Como juego de lucha, nos encontramos ante uno de los mejores títulos que hay sobre la saga de Goku y sus amigos, solamente superado por Dragon Ball Z: Infinite World también de Playstation 2, que es más espectacular, variado y las auras de los personajes están mucho mejor representadas, pero por el contrario tiene que el número de personajes es bastante más bajo.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PS2)

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La saga DDR (Dance Dance Revolution), fue la pionera respecto a juegos musicales se refiere, en la época de Playstation 1, se popularizó el videojuego gracias a su aparición en los ya moribundos salones recreativos de nuestro país.
La base muy copiada a partir de entonces por otros muchísimos juegos es pulsar los botones al ritmo de la música. ¿Cómo hacerlo? Es muy sencillo, van apareciendo desde debajo de la pantalla unas flechas que indican diferentes posiciones, y van subiendo hacia arriba dependiendo dela dificultad de la canción que hayamos elegido, hasta juntarse con otras que están estáticas en la parte superior de la pantalla, ahí es el momento de pulsar los botones, justo cuando las flechas se superponen.

La manera de jugar es muy sencilla, con una alfombrilla de baile que recoge nuestras pisadas en las diferentes direcciones o con el mando de toda la vida. Una cosa que hay que destacar es que el nivel de las canciones es muy bueno, ya que se incluyen siempre canciones famosas con otras provenientes de Dj’s japoneses que son la caña.

Dancing Stage Supernova (PS2)

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¿Quien no recuerda la primera portátil de Nintendo con su pantallita de tonos verdes? La cosa ha evolucionado muy hoy en día con móviles con pantallas Amo-LED y mil movidas más. Echad un ojo al video, que a más de uno os recordará parte de vuestra infancia.

100 juegos de Gameboy en 10 minutos

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En el mundo de los videojuegos normalmente se usan muchos términos que no todo el mundo controla, por eso a continuación os pongo un breve descripción de muchos de ellos en clave de humor para que sea más fácil aprenderlos.
Arcade Máquinas, ubicadas por lo general en bares y salones de juegos, que en su día existieron en España y en las que se probaban versiones de títulos punteros antes de que fuesen reconvertidos a consola. Cuenta la leyenda que funcionaban con monedas y que eran uno de los pasatiempos favoritos de los jóvenes de la época de los 80 y 90.
Beat’em up Juego cuya mecánica consiste en repartir cera a todos los rivales a puño descubierto o con pequeñas armas. Todo un clásico de las recreativas.
Bluray Nuevo estándar de vídeo en alta definición que Sony se apresuró a sacar para hacernos creer que el DVD está ya muerto y así poder darle más salida a su línea de televisores Bravia y videoconsolas de nueva generación.
Bug Error gráfico o textual que aparece en los juegos mal testeados.
Casual gamer Persona que juega a casual games. 2) Persona a la que le regalaron por su cumpleaños el pack de Brain Training + Nintendo DS.
Casual games Los juegos que más daño o más favores le han hecho a la industria del videojuego, según como se mire. Juegos que van destinados a las masas que creen que Sonic es una marca de televisores. 2) 90% del catálogo de Nintendo DS.
Clipping Superposición de dos o más objetos, que parecen fundirse en uno solo. Defecto gráfico que escuece a la vista especialmente.
Danmaku (弾幕) En los shmups, se dice de todo aquél que inunda la pantalla con proyectiles de naves enemigas, dando un aspecto caótico y bello a los pantallazos (lit., cortina de pryectiles)
Desarrolladora Empresa encargada de producir un juego.
Distribuidora Empresa encargada de inflar el precio de venta al público de un título hasta un 70%.
Editora Empresa encargada de publicar un juego. En ocasiones suele ser la misma desarrolladora.
Erogee (エロゲー) Juegos en el que el objetivo es ver el mayor número de escenas eróticas posible. De gran éxito en Japón (Big in Japan)
Framerate Número de cuadros por segundo que se aprecia en un videojuego. Una caída del mismo provocaría ralentización y pérdida de calidad en su visionado. Lacra con la que cargan muchas conversiones PAL.
Gaiden (外伝) Experimento de juego que se vale del nombre de una prestigiosa saga de prestigio y que se escuda en la coletilla que lo identifica (“gaiden”) para justificar su falta de calidad general. 2) Juego que narra una historia secundaria a los hechos relatados por los capítulos principales de una saga.
Geemuotaku (ゲームオタク) Friki de los videojuegos. Persona que gasta todos sus ahorros en ellos y dedica la mayor parte de su tiempo libre a jugarlos u ordenar las estanterías en donde los tiene almacenados.
Gesen (ゲセン) Nombre que reciben los salones recreativos en Japón, país en el cual gozan de un tremendo éxito. Abreviatura de geemu sentaa, “videogame center”.
Glitch Ver Bug, normalmente se usa para beneficiarse a la hora de jugar consiguiendo más vidas u objetos.
Gyarugee (ギャルゲー) Juego en el que el objetivo es ligar con mujeres. Los no-oficiales que salen cada año en Japón suelen incluir muchas escenas picantonas.
Hardcore gamer Persona que gusta de jugar a todo lo que le cae en sus manos. El jugón de toda la vida, curtido en el terreno consolero.
HD-DVD Formato de vídeo en alta definición ya extinto que produjo importantes pérdidas a Microsoft.
Hikikomori (引き篭もり) Uno de los grandes males endémicos de la cultura nipona. Japonés que no sale de su cuarto ni en broma porque le asusta u odia la sociedad. Suelen jugar mucho a RPGs, juegos que quizá motiven en parte su reclusión voluntaria.
Jaggies Bordes dentados y molestos que en ocasiones se observan en el contorno de algunos objetos.
Juego social Juego de karaoke, preguntas y respuestas, etc. Para jugarlos es recomendable tener amigos, de ahí su nombre.
Localización Proceso de adaptación textual, y a veces gráfica, de un videojuego a otros mercados. 2) En caso de que el proceso no lo realice una desarrolladora sino una subcontrata, recibe el nombre de traducción.
Location test ( ロケテスト) Periodo de pruebas que pasa toda máquina recreativa, en el que los jugadores hacen sugerencias de lo que ven para que queden implementadas en la versión final del arcade.
Merchandising Todas aquellas chorradas que no sirven para nada pero que sólo por estar relacionadas con videojuegos que nos gustan compramos con una sonrisa en la cara.
Microtransacciones Modelo de negocio por el que se le vende al jugador una parte de su juego que debería estar incluida en la copia original.
MMORPG Quitavidas. 2) Juego de rol multijugador masivo en línea
Modo 7 Tipo de mapeado que hizo famoso la SNES, en el cual se producía un falso efecto de 3D al rotar una imagen fija.
Motion-blur Empañamiento o efecto de desenfoque que se produce en ocasiones voluntariamente para potenciar la sensación de velocidad al hacer un movimiento.
Must-have Juego que has de comprar aunque tengas que empeñar todas tus muelas para ello.
Niebla Efecto de distorsión que se vale de una recreación neblinosa para ocultar carencias gráficas.
Niito (ニート) Japonés que se dedica básicamente a jugar a juegos online y a chupar la sangre de sus padres. Versión suave de hikikomori.
NTSC Sistema de transmisión de señal analógica para televisores de territorios japonés y americano, no compatibles entre sí. Los mejores juegos salen siempre NTSC, y alguna que otra vez PAL.
PAL Sistema de transmisión de señal analógica para televisores de España y otros países, incompatible con la americana y japonesa y generadora de los consiguientes cabreos. Territorio tradicionalmente maltratado por las editoras.
Parallax Técnica de mapeado con la que se consigue una mayor sensación de profundidad sobre las texturas y se consiguen alteraciones según la perspectiva.
Popping Aparición espontánea de un objeto o personaje en el juego, que surge de la nada al realizar algún movimiento.
Port Adaptación de un título a otro sistema diferente a aquel para el que fue programado en un principio. El juego resultante suele ser idéntico al original, con pocos alicientes para ser comprado de nuevo si ya se posee. 2) 90% del catálogo de PSP.
Prerrenderizados, gráficos Gráficos insertados como si de un fondo coloreado se tratara, sobre los cuales se mueven por lo general personajes modelados en 3D.
Recreativa, máquina Ver Arcade
Red ring of death Fatídica señal luminosa con la que tarde o temprano se encontrará todo usuario de Xbox 360. Indica que la consola quiere pasar una temporadita en el SAT. Es a la Xbox 360 lo que la Blue Screen of Death al Windows. 2) Anillo rojo de la muerte.
Remake Reedición de un juego que añade mejoras, por lo general gráficas y sonoras, al título original. 2) Nueva versión de un juego de éxito lanzada en época de carestía imaginativa de la compañía desarrolladora.
Retro Relativo al pasado
Reveage (レヴェ上げ) En japonés, subir de nivel un personaje en un RPG. 2) Fase tediosa de pausar el avance de la historia en un RPG para combatir y mejorar al personaje a base de paciencia.
RPG Juego de rol. Si es japonés se estila ponerle un "J" delante.
SAT Lugar al que va a parar la Xbox 360 a los pocos meses de haberla comprado. 2) Servicio de asistencia técnica para los infelices cuya consola decide dejar de funcionar.
Shmup Matamarcianos. Dígalo para que parezca que sabe del tema.
Shoot’em up Literalmente “dispara a todo lo que se mueva”. Juego de tiros. 2) 90% del catálogo de Xbox 360.
Sonido FX Término en desuso con el que se designaban bips y demás efectos de sonido “especiales” de los juegos antiguos, que simulaban ruidos reales.
Sprite Objetos, elementos que pueblan un mapeado en un videojuego. Se utiliza principalmente para referirse a los personajes. 2) Famosa marca de bebida con gas.
Tester Persona que gana dinero jugando al mismo juego una y otra vez en busca de errores, hasta que termina odiándolo y deja la empresa que lo contrata o pierde la cordura.
Triple A Un juegazo como la copa de un pino. 2) Juego en el que la desarrolladora se ha dejado un pasta y sólo por eso hace creer que es bueno.
Vieja escuela Del inglés “old school”, término con el que se ensalzan las cualidades añejas de cualquier título.
Vintage Término utilizado por gafapastas y coleccionistas para referirse a lo retro. Pronuncíese vintash. Prueba a decirlo, se te llenará la boca.

Pequeño glosario sobre videojuegos

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Aqui teneis un repaso por lo que fueron los videojuegos de receativas de los años 80 y 90, a disfrutar!

100 juegos arcade en 10 minutos.

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Sin duda Colin MCRae fue uno de los mejores pilotos de rally que han existido jamás, por eso era lógico que saliera un videojuego a la altura de las circustancias. Codemasters se encargó de desarrollar un juego que tiene todo lo necesario para disfrutar de los buenos rallyes.
El juego se divide en varios modos, destacando de manera principal el modo en el que tienes que ir ganando diferentes pruebas para ir ganando diferente coches y circuitos, que por cierto es bastante difícil y cuesta bastante avanzar.
Por otro lado tiene un modo en plan carrera libre, en que podemos elegir circuito y coche (entre unos cuantos disponibles, no muchos) y crear nuestros propios rallyes.

Está todo muy cuidado y los escenarios y los coches están muy bien representados, además tenemos efectos climatológicos, podemos correr de día o de noche, el coche se va rompiendo dependiendo de cómo choquemos, etc…
El único punto negativo es que el juego dispone de un apartado de trucos, por si alguien quiere desbloquear coches, que muy felizmente han hecho de pago, si quieres coches nuevos, llama por teléfono y gástate los cuartos, yo creo ya que con 60€ que costaba el juego en su día ya tenían bastante.

Colin McRae Rally 2005 (PS2)

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El señor de los anillos tiene sin duda una buena historia digna para adaptar a un RPG y que salga la cosa bastante guapa. Electronic Arts ha sido la que ha dado el paso a adaptarlo para Xbox, PS2 y Game Cube, yo hubiera preferido a Square-Enix ya que la cosa hubiera salido sublime.
Lo primero que hay que tener en cuenta es que es un juego americano y como tal a veces peca en el desarrollo de la trama, hay desniveles en la trama, tal vez por adaptarse lo más fielmente posible a la trama de la película o tal vez por inexperiencia a la hora de crear un RPG solido y con una líne de dificultad progresiva acorde con los niveles de los personajes.

Esto al fin y al cabo no se puede tener demasiado en cuenta, desde el primer momento se nos mete en la acción siguiendo el guión de la peli e intercalando escenas cada 2 por 3 para meternos más aún en la historia.
El desarrollo es bastante lineal, al principio se nos da un poco más de exploración y podemos movernos (aunque muy poco) con más soltura por los escenarios, pero al ir avanzando el juego se convierte en una sucesión de batallas cada vez más seguidas hasta ir acabando el juego.
Realmente no es nada del otro mundo comparándolo con los RPG japoneses, pero si a uno le gusta la historia de J.R.R. Tolkien y jugarse un juego en PS2 con un nivel gráfico excelente es una buena opción.

The Lord Of The Rings: The Third Age (PS2)

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Está claro que cada vez los videojuegos están más metido en la cultura popular de cualquier país civilizado, un ejemplo de ello es que cada vez tienen más apariciones en televisión, por un lado porque son una cosa nueva y actual y otra por llamar a ver la TV a la gente que prefiere poner el canal de la consola en su televisor antes que tragarse los rollos que emiten sentado en el sofá.

Super Mario - Holland's Got Talent 2010

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En cualquier tema del que hablemos siempre tiene que haber algo malo para comparar y que resalte lo bueno, como por ejemplo en el futbol hay equipos buenos y malos, en el mundo de los videojuegos tenemos auténticas joyas y auténticas bazofias.
Wipeout es aun auténtico despropósito en los videojuegos, pocas cosas de la generación de los 128 bits las he visto menos trabajadas que este juego.
Para empezar, la idea de carreras con naves que van al ras del suelo ya se inventó en su día con F-Zero de SNES dando un resultado muy bueno y que la saga ha ido manteniendo a lo largo de los años. Pero Wipeout ha sido ese hermano bastardo que nadie quiere ver que va a al sombra de F-Zero por utilizar su misma mecánica pero de una calidad muy inferior.

Por un lado tenemos el pobre diseño gráfico, unas naves poco curradas, unos circuitos poco coloridos, muy parecidos entre sí, etc…, luego nos encontramos el deficiente nivel de programación, se queda colgado cuando menos te lo esperas, se atraviesan infinidad de barreras y polígonos que se supone que la nave tiene que chocar contra ellos y caes al infinito sin que nada pueda pararte...
En la portada sale una pegatina plateada dando importancia al tema sonoro del juego en el que se hace incapié en la calidad de su banda sonora que es en realidad de lo peor oído en un videojuego. Es música eléctrónica y puede que no a todo el mundo le guste pero es que a mí me gusta mucho ese tipo de música y la del juego se me hace pesadísima hasta el punto de jugar sin voz en el televisor.
En definitiva, no se en qué se basa la política de calidad de Sony a la hora de hacer juegos…

Wipeout Fusion (PS2)

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Ps2 es sin duda la consola de los “dance games”, es en la plataforma donde se hicieron famosos en occidente y donde las alfombrillas de baile dejaron de ser un objeto de culto para 4 frikis a convertirse en un utensilio bastante cotidiano y usado por los jóvenes en general.
THQ (la desarrolladoera del juego en cuestión) aprovecha el éxito de Brytney Spears una nueva cantante americana que empieza a arrasar allá donde sus canciones se escuchan y deciden sacar un videojeugo con la cantante de marras como protagonista.
Aunque parezca bochornoso, en realidad el juego no está tan mal como a primera vista pueda parecer, he visto peores. Sin duda las canciones no están mal (eso sí, solo hay 5 y se hace un poco repetido el tema), el aspecto gráfico es bastante bueno, creo que es uno de los mejores modelados de personajes occidentales que he visto en una PS2, y la jugabiladad al principio es bastante sencilla y entretiene para convertirse en una prueba muy difícil de superar en los niveles superiores.
Como curiosidad se pueden ir desbloqueando extras como lo que pasa entre bastidores en los conciertos y los mismos conciertos grabados con una cámara en 360º, con lo que puedes darte un paseo por los conciertos mientras todo se mueve con imágenes reales, la verdad no imaginaba que la tecnología pudiese hacer eso XD.

Britney's Dance Beat (PS2)

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The Bouncer fue el primer juego de Squaresoft (ahora conocida por Square-Enix) para Playstation 2. Es un poco raro conociendo a la empresa que es famosa por sus RPG’s como Final Fantasy que se ponga manos a las obra con un juego de lucha. De todos modos parece que todo lo que crea esta compañía destaca por su calidad y su diversión.
Aunque el juego en sí es demasiado cortito, en 2 horas y media se acaba de sobra, deja un buen sabor de boca al jugador ya que sorprende con una trama decente que te mantiene pegado al televisor y una calidad gráfica muy notable.
Una de las curiosidades del juego en sí es la compañía de 2 personajes que controla la CPU en nuestra aventura. Aunque son un poco mantas te pueden servir para distraer a los enemigos, atacarles por la espalda y pillarlos desprevenidos. Por otro lado dan dinamismo a la historia ya que aparte de luchar a tu lado, puedes cambiar a controlar el que quieras de los 3 una vez que hayas completado algún objetivo en la partida y dependiendo de quién lleves verás unas cosas u otras en la trama de la aventura.

The Bouncer (PS2)

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Aunque ponga el número 4 en la portada, realmente ésta sería la quinta entrega de la saga de lucha más famosa de Namco. Al meter el disco en la consola nos encontramos con lo típico que nos tiene acostumbrados la compañía japonesa: una intro potente y muy bien realizada, un juego de lucha que mima el detalle de los luchadores y los escenarios, una jugabilidad bastante buena, etc…

Como novedad en la saga se incluye un modo en plan “beat ‘em up” en el que lucharemos contra cientos de soldados de la Mishima Corporation a través de varios niveles. No está mal el modo, la verdad, aunque se le echa en falta el poder jugar a 2 jugadores que con un colega la cosa sube mucho más en diversión. En definitiva, aquí tenemos un Tekken bien concebido y elaborado para los amantes de los juegos de lucha en 3D.

Tekken 4 (PS2)

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Seguimos con los juegos de lucha. Guilty Gear Isukaes un juego un poco atípico en lo que ofrece al usuario. Aunque a primera vista podamos observar que parece un juego de lucha 1vs1 como otro cualquiera, si uno se fija en las barras de energía verá ni más ni menos que 4 barras, lo que quiere decir que podremos vernos luchando contra 2 enemigos y acompañados de la CPU u otro amigo.

Por otro lado se ha incluido un modo llamado GG Boost, al estilo Final Fight, en el que lucharemos contra hordas de enemigos que irán saliendo a nuestro paso, el modo en sí no se puede considerar como un juego diferente ya que carece de elementos como enemigos finales “en condiciones” en cada fase, también peca un poco en la jugabilidad ya que necesitaremos un botón para orientar a nuestro personaje a la izquierda o derecha. De todos modos el disco no está mal y se deja jugar bastante bien.

Guilty Gear Isuka (PS2)

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Seguimos con los hermanos Bogard y su Fatal Fury. Ésta vez nos ocupamos de la tercera parte del juego de SNK para seguir dando mamporros a diestro y siniestro hasta encontrar unos pergaminos ocultos que todos los personajes del juego andan buscando como locos.
Ésta es la primera vez que se incluye a Blue Mary una nueva fémina en el plantel de personajes ya que con sólo Mai Shiranui la cosa estaba algo flojilla de chicas.

Aunque sólo han pasado 2 años desde el anterior Fatal Fury, se nota de sobras cómo SNK va cogiendo cada vez más soltura a la hora de programar sus juegos, tenemos unos gráficos muy detallados, una música muy buena y una jugabilidad endiablada que cada vez hace el juego más completo.

Fatal Fury 3: Road To The Final Victory (Arcade)

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