Posted by : Locke Cole 19 abr. 2012


Unos de los reclamos publicitarios que tenía la Super Nintendo era que Super Castlevania 4 había obtenido un premio por ser el videojuego con mejor apartado sonoro del año y lo demostró con creces ya que una vez que insertábamos el cartucho en nuestras recién compradas Super Nintendo, podíamos disfrutar de una banda sonora y ambientación nunca antes aparecida en un videojuego.



Además Konami no se quedó en evolucionar con la banda sonora y aprovechó el hardware de la consola para crear escenarios llenos de efectos visuales como rotaciones generadas por el modo 7 y enemigos de gran detalle y tamaño.

Aunque el personaje principal sigue siendo un poco lento de reflejos, mejora sustancialmente en el paso a los 16bits, pudiendo encaramarse a salientes con su látigo, o eliminar enemigos de la dirección en la que vengan.

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