Ir al contenido principal

Dragon’s Lair (Arcade)


En 1983, cuando los recreativos de medio mundo gozaban del éxito de la primera oleada de videojuegos, una desarrolladora llamada Advanced Microcomputer System apostó por un sistema que revolucionaría el sistema gráfico de cualquier videojuego visto hasta la fecha. Esa tecnología era el Laser Disc.

Pues bien, aunque la máquina recreativa estaba dotada del típico chip Z80, el sistema se basaba en los discos de Laser Disc (para los que no lo han visto, eran como los CDs de música pero mucho más grandes) creando una especie de película interactiva en la que el jugador decide lo que va a ir pasando. Tú eres un joven caballero que tiene que rescatar a la princesa que ha sido secuestrada.




El juego está diseñado del modo en el que se graba una película con todas sus secuencias divididas en diferentes partes, en cada una de esas partes el jugador tiene que pulsar unos determinados botones para no fallar y perder una vida. Si pulsa la secuencia de botones correctamente pasa a la siguiente escena.

El videojuego fue animado por un animador de renombre de Walt Disney llamado Tom Bluth y todo su equipo, con un presupuesto muy reducido, tuvieron que apañárselas para ahorrar en cada aspecto del videojuego como la contratación de actores de doblaje (que no los hubo) o modelos para inspirarse a la hora de crear a la princesa (se hizo inspirandose en revistas Playboy). Tuvo gran fama mediática, llegando a tener adaptaciones a las consolas domésticas de la época, y hoy día es considerado todo un clásico.

Comentarios

  1. Nunca he sido de pulsar botones, de hecho odio cuando me salen las secuencias esas en las que tienes que pulsar un determinado botón en un determinado lapso de tiempo, y que si fallas tienes que empezar escena de nuevo.

    ResponderEliminar
  2. Pues el juego no llega a ser muy duradero ni divertido, más bien es un videojuego curioso.

    ResponderEliminar

Publicar un comentario

Deja aquí tu mensaje:

Entradas populares de este blog

Gals Panic (Arcade)

Gals Panic es uno de esos juegos que siempre recordaremos cuando volvemos la vista atrás a rememorar nuestras andadas por los salones recreativos. Para unos críos como nosotros   que sólo veíamos ciertas partes femeninas a base de ver a los mayores en las máquinas pasarse el juego, era todo un desafío ir comiendo pantalla. La base del   juego como antes he comentado era ir comiendo pantalla poco a poco esquivando los enemigos y encerrándolos en cuadrados cerrados y así haciéndolos desaparecer. Del juego hay bastantes versiones, ya que no sólo iremos desnudando mozas, ya que hay una versión más “light” en la que decubriremos distintos paisajes. Como nota curiosa, Gals Panic es una variante que procede de la idea de un juego de Taito llamado Quix que es prácticamente igual, pero más sosete.

Pokemon

El famoso videojuego producido por GAME FREAK en colaboración con NINTENDO ha arrasado con todas las expectativas de venta de sus creadores, siendo uno de los videojuegos más vendidos y deseados por los últimos tiempos, incluso superando a grandes títulos. Como todos sabemos nuestro objetivo final en el juego es conseguir ser el mejor "entrenador pokémon" del mundo y conseguir todos los diferentes que hay. Todos os preguntareis que cómo un juego de GAMEBOY ha llegado a ser tan famoso. Por un momento poneros a pensar en "aquellos maravillosos años" de videojuegos de 8bit y más concretamente en las primeras partes de Super Mario ó Sonic, por poner un ejemplo; Aún siguen con ese "gancho" a pesar de los años y la gente sigue jugando a ellos. El truco está en hacer que sea divertido y que el jugador no se canse ni se agobie al jugarlo, ¡así es pokémon! Su sistema de juego es sencillo: Llevas al prota (llamado Ash por ejemplo) pululando libremente d

Ocean Hunter (Arcade)

Para mí, este es uno de los juegos de disparos arcade que más me ha gustado, y estaría al nivel de “The House of the Dead” o “Time Crisis”; En los siete mares están infestados de bestias marinas (infestados no, mejor dicho llenos hasta el punto de que ni puedes darte un inocente bañito en la playa); por si fuese poco, hay monstruos marinos que amenazan a los buceadores (mas si cabe) y destruyen barcos, de ese modo se ha puesto precio a sus cabezas. Se como jefes finales se han escogido seres mitológicos que tenían atemorizados a los navegantes de medio mundo como el gigantesco pulpo Kraken (Mar Barroco), Leviathan en forma de tiburón (Mar de la Luna), Carbidis, el monstruo de las profundidades (El Abismo del Tártaro) Azuzhol el monstruo del lago de Sudamérica (El Lago Apalache), un cangrejo gigante de los mares del norte, Karkinos, una descomunal almeja llamada Midgard (El Mar del Oeste), etc… El desarrollo del juego trata de pegar tiros o arponazos a odo lo que salga en p