A veces en la vida se unen ciertas cosas para crear otras que son casi perfectas, eso mismo fue lo que pasó a la hora de crear uno de los mejores matamarcianos de todos los tiempos, Gradius de Konami . Si volvemos la mirada atrás y nos vamos a mediados delos años 80 podremos descubrir que Konam i no es que inventara el género precisamente, había arcades de ese género a montones, pero en el título de Konami se supo juntar lo mejor de cada juego de naves para hacer uno propio. -Primero: La nave, la cuál tenía nombre e historia, la misma que podía cambiar de disparo y velocidad al coger diferentes “power ups”. -Segundo: El scroll horizontal no se limitaba a estrellitas de fondo, ahora mientras viajamos por el espacio con nuestra nave, visitaremos diferentes localizaciones llenas de enemigos y recovecos. -Tercero: La jugabilidad es tremenda, la nave responde muy bien a los controles ordenados por el jugador. -Cuarto : Su música, muy en la línea de los
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