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Mostrando entradas de 2020

¿Es hora de pasarse a la nueva generación?

  Ya estamos a finales de 2020, ya tenemos en las tiendas Xbox Series X y pronto Playstation 5, pero, ¿es el momento de comprarlas? Yo creo que un cambio de consola debería hacerse cuando realmente cuando haya un salto enorme que la anterior generación o sea capaz de hacer, como pasó en su día con NES y SNES, o el salto de las 16 bits con todos los juegos en 2D a Playstation 1 que fue la punta de lanza de las 3D poligonales en la segunda mitad de los 90. Ese cambio tan radical en la calidad te obliga a hacerte con una nueva consola, ya que no hay color entre una y otra. En cambio en la actual generación lo único que cambia es la velocidad de carga y la resolución de los juegos y a veces fluidez (cosa que si hubieran optimizado bien los juegos en su consola original no habría cambio). Por otro lado el nuevo catálogo es muy limitado, caro y además no ofrece nada que no podamos ver en las anteriores máquinas de cada fabricante. Aunque supongo que con el tiempo irán sacando juegos nuevos a

Las películas de Evangelion GRATIS

Aunque solamente en las podremos disfrutar en japonés y creo que por tiempo limitado, el Studio Khara ha colgado en su canal oficial de YouTube las tres películas del revival de Evangelion mientras esperamos al estreno de la cuarta, retrasada por el coronavirus. Las cuales podéis ver accediendo desde aquí mismo. Pinchad en el vídeo y después en " Disfruta de este vídeo en YouTube " ya que el propietario del canal ha deshabilitado que se puedan ver si estás fuera de Youtube.  【公式】ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 EVANGELION:1.11 YOU ARE (NOT) ALONE.   【公式】ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 EVANGELION:2.22 YOU CAN (NOT) ADVANCE.   【公式】ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q EVANGELION:3.33 YOU CAN (NOT) REDO.

Historia de Nintendo de 1991 a 2002

1992  Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) aparece en Europa en junio. Se vendieron más de 46 millones de unidades en el mundo. En Japón se lanzó Super NES Super Scope, y Mario Paint además del accesorio Super NES Mouse. Se publicó también para Super NES la esperada continuación de Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past.   1993  Se anunció la llegada del chip Super FX, tecnología de vanguardia para consolas domésticas. El primer juego que utilizó el Super FX Chip, Starwing, se publicó en abril. Se estableció Nintendo of Netherlands, y recibieron la transferencia de los productos Nintendo, que anteriormente eran distribuidos y gestionados en los Países Bajos por Bandai. Se establecieron también filiales en Francia, Reino Unido, España, Bélgica y Australia.   1994  Salió al mercado el accesorio Super Game Boy, ampliando así el número de juegos que se podían utilizar en Super NES. La heroína preferida de to

Historia de Nintendo de 1980 a 1990

1980  Establecimiento de la filial en propiedad absoluta en Nueva York, Nintendo of America Inc. Se comenzó a vender en Japón la línea de productos "GAME & WATCH", los primeros videojuegos portátiles LCD con microprocesador. El artista gráfico de Nintendo, Shigeru Miyamoto, crea el juego Donkey Kong. El protagonista, cuyo nombre original era Jumpman, es un carpintero rechoncho que corre para salvar a su novia Pauline de un mono loco. A Jumpman se le cambió posteriormente el nombre durante el establecimiento de las oficinas centrales de Nintendo of America por parte de Nintendo Co., Ltd. Como homenaje al parecido de Jumpman con el propietario de las oficinas Mario Segali, se le pasó a llamar "Mario". 1981  Desarrollo y distribución por todo el mundo del videojuego de funcionamiento con moneda "Donkey Kong". Este videojuego se convirtió rápidamente en el de mayor venta entre los juegos para salas rec

Historia de Nintendo de 1889 a 1979

1889  Fusajiro Yamauchi, bisabuelo del actual presidente, comenzó fabricando los naipes japoneses "Hanafuda" (flor) en Kyoto. 1902  El señor Yamauchi comenzó a fabricar las primeras barajas de cartas estilo occidental en Japón. En principio estaban destinadas a la exportación, pero el producto se hizo popular tanto en Japón como en el resto del mundo. 1933  Se fundó la sociedad Yamauchi Nintendo Co. Ltd. 1947  Se creó una distribuidora, Marufuku Co. Ltd. 1950  Hiroshi Yamauchi fue nombrado presidente y se hizo cargo de la manufacturación de Yamauchi Nintendo Co. Ltd. 1951  La compañía pasó a llamarse Nintendo Playing Card Co. Ltd. 1952  Se contaba con fábricas distribuidas por Kyoto, Japón. 1953  Fue la primera en tener éxito con la producción masiva de cartas de plástico en Japón. 1959  Comenzó a vender cartas con personajes de Walt Disney impresos, abriendo un nuevo mercado en barajas para niños. ¡El dep