Archive for febrero 2020
Historia de Nintendo de 1980 a 1990
1980 Establecimiento de la filial en propiedad
absoluta en Nueva York, Nintendo of America Inc. Se comenzó a vender en Japón
la línea de productos "GAME & WATCH", los primeros videojuegos
portátiles LCD con microprocesador. El artista gráfico de Nintendo, Shigeru
Miyamoto, crea el juego Donkey Kong. El protagonista, cuyo nombre original era
Jumpman, es un carpintero rechoncho que corre para salvar a su novia Pauline de
un mono loco. A Jumpman se le cambió posteriormente el nombre durante el
establecimiento de las oficinas centrales de Nintendo of America por parte de
Nintendo Co., Ltd. Como homenaje al parecido de Jumpman con el propietario de
las oficinas Mario Segali, se le pasó a llamar "Mario".
1981 Desarrollo y distribución por todo el mundo del videojuego
de funcionamiento con moneda "Donkey Kong". Este videojuego se
convirtió rápidamente en el de mayor venta entre los juegos para salas
recreativas.
1983 Creación de una nueva planta en Uji para incrementar la
capacidad de producción y permitir la ampliación del negocio. En julio, cotiza
en la primera sección de la Bolsa de Tokio. Se comienza a trabajar en el
videojuego para consola "Family Computer" (Famicom), utilizando una
CPU (Central Processing Unit) y PPU (Picture Processing Unit).
1984 Se desarrolló y puso a la venta "VS. System", el
exclusivo videojuego de funcionamiento con moneda con pantalla doble. Se lanzó
el sistema Famicom en Japón. Después pasó a llamarse Nintendo Entertainment
System - NES - cuando se lanzó en el resto del mundo. Entre los títulos
disponibles estaban Excitebike, Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda
y Punch-Out! Mario y su hermano Luigi se hicieron tan famosos como NES y el
juego para NES "Super Mario Bros." fue un éxito en todo el mundo.
Algunos estudios revelan que los niños están tan familiarizados con
"Mario" como con Mickey Mouse y Bugs Bunny.
1986 Se lanza en Europa Nintendo Entertainment System. Acompañado
de clásicos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda y Excitebike, NES se
convirtió al instante en un gran éxito, y era casi indispensable tenerla en
todas las casas europeas. Se desarrolla y comienza a vender "Family
Computer Disk Drive System" en Japón para ampliar las funciones de Family
Computer. También en Japón, comienza la instalación del "Disk Writer"
para grabar software.
1987 Patrocinio de Family Computer "Golf Tournament" en
Japón como prueba de comunicación utilizando la red de teléfono pública y Disk
Faxes para asistir en la creación de una red Family Computer.
1988 Investigación y desarrollo del mando Hands Free que hizo que NES fuera accesible a más aficionados a Nintendo. El número de juegos para NES aumentó a 65 títulos, lo que ayudó a extender el interés por la consola a los adultos.
1989 Se introduce Game Boy en Japón, la primera consola portátil con cartuchos de juego intercambiables. Tetris para Game Boy se publicó en todo el mundo.
1990 Japón se mete en el mercado de 16 bits lanzando en otoño Super
Famicom, mientras la consola Game Boy es lanzada en Europa y se establece una
base inmensa a escala mundial para la consola portátil de Nintendo. En junio,
se instalan las oficinas centrales de Nintendo of Europe como filial en
propiedad absoluta, con base en Grossostheim, Alemania.
1988 Investigación y desarrollo del mando Hands Free que hizo que NES fuera accesible a más aficionados a Nintendo. El número de juegos para NES aumentó a 65 títulos, lo que ayudó a extender el interés por la consola a los adultos.
1989 Se introduce Game Boy en Japón, la primera consola portátil con cartuchos de juego intercambiables. Tetris para Game Boy se publicó en todo el mundo.
Historia de Nintendo de 1889 a 1979
1889 Fusajiro Yamauchi, bisabuelo del actual presidente, comenzó
fabricando los naipes japoneses "Hanafuda" (flor) en Kyoto.
1902 El señor Yamauchi comenzó a fabricar las primeras barajas de
cartas estilo occidental en Japón. En principio estaban destinadas a la
exportación, pero el producto se hizo popular tanto en Japón como en el resto
del mundo.
1933 Se fundó la sociedad Yamauchi Nintendo Co. Ltd.
1947 Se creó una distribuidora, Marufuku Co. Ltd.
1950 Hiroshi Yamauchi fue nombrado presidente y se hizo cargo de la manufacturación de Yamauchi Nintendo Co. Ltd.
1951 La compañía pasó a llamarse Nintendo Playing Card Co. Ltd.
1952 Se contaba con fábricas distribuidas por Kyoto, Japón.
1953 Fue la primera en tener éxito con la producción masiva de cartas de plástico en Japón.
1959 Comenzó a vender cartas con personajes de Walt Disney impresos, abriendo un nuevo mercado en barajas para niños. ¡El departamento de cartas fue todo un boom!
1962 Cotizó en la segunda sección de la Bolsa de Osaka y en la Bolsa de Kyoto.
1963 El nombre de la compañía cambió a Nintendo Co., Ltd. y se empezaron a fabricar juegos además de barajas de cartas.
1969 Se amplió y reforzó el departamento de juegos, y además se construyó una planta de producción en Uji City, a las afueras de Kyoto, Japón.
1970 La cotización en bolsa pasó a la primera sección de la Bolsa de Osaka. Se completó la construcción y ampliación de las oficinas centrales. Se inició la venta de la serie Beam Gun que utilizaba opto-electrónica. Se incorporaba, por primera vez en Japón, la electrónica a la industria del juguete.
1973 Sistema de disparo láser sustituye a los bolos como principal pasatiempo en Japón.
1974 Desarrollo de un sistema de protección de imagen y uso de proyector de 16mm en las salas recreativas. Se comienzan a exportar a Europa y América.
1975 En cooperación con Mitsubishi Electric, se desarrolla para Japón un sistema de videojuegos utilizando reproductor de vídeo electrónico (EVR).
1976 Introducción del microprocesador en los sistemas de videojuegos.
1977 Desarrollo de videojuegos para uso doméstico en cooperación con Mitsubishi Electric. Se desarrollan las primeras consolas domésticas, "TV Game 15" y "TV Game 6".
1978 En marzo, Nintendo publica un juego de sobremesa arcade basado en el juego de mesa Othello: Computer Othello. En una pantalla negra, de un solo color, piezas de Othello verdes, blancas y negras se sustituían por cuadrados y signos de suma respectivamente. Computer Othello no tenía joystick, sólo 10 botones de colores por jugador.
1979 Minoru Arakawa, yerno del director japonés de Nintendo Hiroshi Yamauchi, inaugura Nintendo of America en la ciudad de Nueva York. Nintendo inició un departamento de máquinas de juegos operadas con monedas.
1933 Se fundó la sociedad Yamauchi Nintendo Co. Ltd.
1947 Se creó una distribuidora, Marufuku Co. Ltd.
1950 Hiroshi Yamauchi fue nombrado presidente y se hizo cargo de la manufacturación de Yamauchi Nintendo Co. Ltd.
1951 La compañía pasó a llamarse Nintendo Playing Card Co. Ltd.
1952 Se contaba con fábricas distribuidas por Kyoto, Japón.
1953 Fue la primera en tener éxito con la producción masiva de cartas de plástico en Japón.
1959 Comenzó a vender cartas con personajes de Walt Disney impresos, abriendo un nuevo mercado en barajas para niños. ¡El departamento de cartas fue todo un boom!
1962 Cotizó en la segunda sección de la Bolsa de Osaka y en la Bolsa de Kyoto.
1963 El nombre de la compañía cambió a Nintendo Co., Ltd. y se empezaron a fabricar juegos además de barajas de cartas.
1969 Se amplió y reforzó el departamento de juegos, y además se construyó una planta de producción en Uji City, a las afueras de Kyoto, Japón.
1970 La cotización en bolsa pasó a la primera sección de la Bolsa de Osaka. Se completó la construcción y ampliación de las oficinas centrales. Se inició la venta de la serie Beam Gun que utilizaba opto-electrónica. Se incorporaba, por primera vez en Japón, la electrónica a la industria del juguete.
1973 Sistema de disparo láser sustituye a los bolos como principal pasatiempo en Japón.
1974 Desarrollo de un sistema de protección de imagen y uso de proyector de 16mm en las salas recreativas. Se comienzan a exportar a Europa y América.
1975 En cooperación con Mitsubishi Electric, se desarrolla para Japón un sistema de videojuegos utilizando reproductor de vídeo electrónico (EVR).
1976 Introducción del microprocesador en los sistemas de videojuegos.
1977 Desarrollo de videojuegos para uso doméstico en cooperación con Mitsubishi Electric. Se desarrollan las primeras consolas domésticas, "TV Game 15" y "TV Game 6".
1978 En marzo, Nintendo publica un juego de sobremesa arcade basado en el juego de mesa Othello: Computer Othello. En una pantalla negra, de un solo color, piezas de Othello verdes, blancas y negras se sustituían por cuadrados y signos de suma respectivamente. Computer Othello no tenía joystick, sólo 10 botones de colores por jugador.
1979 Minoru Arakawa, yerno del director japonés de Nintendo Hiroshi Yamauchi, inaugura Nintendo of America en la ciudad de Nueva York. Nintendo inició un departamento de máquinas de juegos operadas con monedas.